哪有全程普通话的gta5视频攻略?

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  • 阿小宝 阿小宝

    1.服务器中只要有一个**达到5级,即可开启“会战”系统
    2.每个**每天可以发起1次会战,发起方为进攻方,也可以接受1次其他**发起的会战
    3.会战的前5分钟为集结阶段,双方在会战战场集结兵力,可以借兵,双方兵力越多,奖励越多
    4.集结阶段结束,双方开战,会战的规模仍会根据持续加入的兵力升级
    5.40分钟内,如果战火熄灭,则城池归所属方胜利,如果战火不熄,则不分胜负
    在新版中为大家新出的活动,应该说很用心增加不少可玩性.但是经过玩家们试玩过后的效果是怎么样的呢?按小杀本人的体验就是:宣战的国战新功能存在严重问题,以33/34区为例,比如蜀国和吴国是联盟,他们可以互相会战.魏国被蜀吴联军**着打.第一为了**经验,资源都留着打国战任务没有多的资源参加国战.第二.用金祭粮参加会战.蜀吴联军也会想国战一样.一方与魏国打.一方断魏国的路,这样魏国**也不会参加的.所以会战任务对像魏国这样的**来说相当一个无用任务,还可以说是一个伤害任务,只能看不能玩.能不伤害吗?个人建议作出以下修改:
    第一.会战期间的地图应该像跨服国战一样.只有两个**进入,这样就不会出现盟友帮着断路的情况.
    第二.会战期间,在会战界面祭礼粮食爆击机率加大.一来可以吸引像34区魏国这样的玩家祭礼粮食参加会战的积极性.二来也激击其他玩家祭礼的热情.
    第三.会战奖励加大.堂哥你懂的.
    以上为小杀对会战的一些体验及想法,不足之处请大家补足,一切为了攻城的可玩性更加完善,
    手游之家攻略。

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