求dota影魔攻略

dota影魔

小狐宝儿 小狐宝儿
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  • L_yee-kei? L_yee-kei?

    属性的分配一开始有50点,而每升一级将给予额外的10点。属性分为:
    力量 – 增加所有力量型职业攻击力。(每一点+4攻击力。敏捷 – 增加所有敏捷型职业攻击力,增加移动速度与攻击速度。(每一点+3攻击力,移动速度+1)
    体力 – 增加玩家血量与耐力。(每一点+10血量,1耐力)
    智力 – 增加所有智力型职业攻击力,增加魔法量。(每一点+20魔法量,2攻击力)
    精神 – 增加玩家回蓝与回血速度,增加玩家所有属性抵抗性,增加玩家耐力。幸运 – 增加玩家暴落物品机率,增加玩家经验获得加成,减少玩家死亡物品掉落机率。悟性 – 增加玩家熟练技能提升速度,增加玩家经验获得加成。魅力 – 对男性无用,因于玩家性别,在此不做出介绍。魔宠级别:
    圣级,神级,初神,王级,强级,抵抗级,平凡级,懦弱级,无级
    无级就是那种吃草的小动物了,根本不起眼,懦弱级也差不多。魔宠有少部分是可以慢慢地成长的,但是前提是不能超过魔宠本身的极限。魔宠接着再分为可进化,不可进化,和异型魔宠。金钱设定:
    一百万铜币=一万银币=100金币=1碧石币
    经验:一般同级时杀怪物,怪物的级别=经验值.
    比如说,本人是18级,杀死一个18级的怪物就会拿到18的经验。如果越级杀怪,得到的经验会较多,相比之下,如果杀比自己低级的怪,经验会减少,但是并不会太明显。每越一级,额外经验是10%。对于幸运与悟性提供的额外经验,最多是翻倍,也就是100%,如果悟性或幸运超过了100%,额外经验当达到极限,不会再高。武器级别:
    神器、初神器、皇器、王器、优良、普通
    武器又分:
    唯一,融合,变异,成长型,套装,互辅等等属性,而比神器更强的超神器,暂时还不会入场。名字:死神
    种族:神族
    性别:男
    职业:
    黑暗审判者–敏捷型
    高级亡灵法师–智力型
    级别:99
    力量–400
    敏捷–670
    体力–450
    智力–360
    精神–520
    幸运–210
    悟性–100
    攻击力(近战)–2090–2110
    装备攻击力:1000+级别*10
    防御:1119
    血量–4770
    魔法量-7740
    耐力–370(玩的时候耐力会慢慢地降,当耐力达到0的时候,玩家将失去行动能力。移动速度–1287
    魔抗–60%所有属性。自由属性:0点。奖励点:3点。声望:98432
    元素系:
    冰火爆–基础伤害4000,瞬发,可蓄力。**时同时制造冰毯,踏上冰毯的生物之速度减70%,并承受冰系伤害–400/秒。冷却时间30秒。冰针–基础伤害250,瞬发,不可蓄力。冷却时间0.3秒。留火步–加持型魔法,目标在奔跑时将会在身后留下火痕,攻击力为–400/秒。持续时间5分钟,冷却时间20秒。火球–基础伤害2500,瞬发,可蓄力。冰箭–基础伤害2000,瞬发,不可蓄力,目标减速50%
    连锁闪电–基础伤害3000,瞬发,不可蓄力,冷却时间1秒
    堕落陨石–基础伤害10000,瞬发,不可蓄力,攻击范围200码,无差别攻击。冷却时间60分钟。烈炎之盾–召唤一片火之盾,能挡格5000伤害,同时对对手造成200的火焰伤害。冷却时间2分钟。流星雨–召唤出一片小型火球,每个小球的攻击力为本身火球的一半,持续时间6秒。冷却时间5分钟。暴火圈–攻击范围30码,1000基础伤害,可蓄力。冷却时间10秒。冰甲–召唤出一层薄冰来保护自己,吸收1000伤害,冷却时间1分钟。刺客系:
    **术–成功率–40%幸运。捅刺–近战攻击,在攻击上附加额外的攻击力。额外的攻击力=人物本身敏捷的160%。冷却时间1秒。背刺–近战攻击,只限于潜隐状态,对目标发出偷袭一击,伤害提高300%。冷却时间3分钟。潜隐–隐去身形,辅助于刺杀。亡灵系:
    亡灵光环–范围–200码。效果:周围一切亡灵生物攻击力+70%,回血速度120%,移动与攻击速度+30%,所有属性魔法抵抗+6%
    黑暗之指–瞬发,基础伤害3000,基础治疗4000。对敌方生物造成3000的黑暗系伤害,或治疗友方生物兼亡灵生物4000生命力。冷却时间一秒。黑暗祝福–加持型魔法,攻击力增加40%,回血速度增加80%。持续时间60分钟,冷却时间1分钟。亡灵召唤–以死亡生物之残骸来召唤出亡灵生物,上限118。冷却时间1秒。种族与个人隐藏技能:
    洗罪–**时不增加罪恶值。灵魂惩罚–杀死玩家后可将玩家名字订为黑名单,在黑名单上的玩家将被死神殿执法队清杀到一级。灵魂剥夺–杀死后获得玩家的所有经验。神音–一种非常隐秘的沟通方式,只限与神族与神族之间。圣灵:
    职业:未知
    辅助性魔法:
    光弹盾 – 自动反弹攻击者20%物理伤害,自动吸收攻击者10%物理伤害,维持时间30分钟。(加持型)
    智者之光 – 范围1000码,智力增加40%,维持时间120分钟。(加持型)
    轻身术 – 移动速度增加20%,耐力增加40%,跳跃高度增加30%,维持时间20分钟。(激活型)
    圣灵光环 – 移动速度+40%,攻击力+20%,防御力+40%,精神力+100%,体力+30%。(激活型)
    精神光环 – 范围1000码,精神增加50%(激活型)
    体力光环 – 范围1000码,体力增加30%激活型)
    战斗光环 – 范围1000码,力量与敏捷增加30%(激活型)
    智力光环 – 范围1000码,施法速度增加50%,冷却时间减少20%,回蓝速度增加50%。(激活型)
    魔抗光环 – 范围1000码,所有魔抗属性增加30%,恐惧免疫,精神控制免疫。(激活型)
    治疗性魔法:
    回血光环-范围1000码,回血速度增加100%。(激活型)
    圣愈之光 – 直接恢复30000点血量,冷却时间10秒。(加持型)
    连锁圣疗 – 类似连锁闪电,但是同时治疗七个目标,每跳跃一次减少10%,冷却时间5秒。(加持型)
    神圣之光 – 范围200码,清除友方目标上一切有害效果,冷却时间一分钟。(施放型)
    恢复术 – 每秒自动回血100,持续时间5分钟,冷却时间30秒。(加持型)
    天使的眷恋 – 牺牲自己的生命,范围10000码之内所有友方目标血量瞬间全满,10秒之内对所有物理魔法攻击免疫。注:光环释放同时只可维持三个,同样的光环不可叠加。孤独求败:
    职业:暴龙战士
    战斗系:
    蓄冲 – 距离10-5码,短距离冲刺,对目标发出强大地一击。攻击力在一击内增加100%,冷却时间1分钟。夺命一击 – 只可在目标血量低于30%时使用,攻击力+200%级别*100。冷却时间20秒。跳击 – 从天空一跃之蓄力劈下,攻击力+200%,命中率减20%。冷却时间1分钟
    狠击 – 给敌人强大地一击,攻击力+100。冷却时间一秒。横劈 – 向外横扫,一次性攻击面前四个目标,攻击力+20%。冷却时间1秒。三连贯 – 给敌人致命的三连招,第一击攻击力加50%,第二击100%,第三击200%。冷却时间一分钟。风暴怒旋 – 飞速旋转而攻击周围的一切敌方目标,攻击力+50%,无差别攻击。冷却时间5分钟。雷霆一击 – 范围10码。脚重踏地而对周围10码造成100雷霆伤害,所有目标麻痹一秒。冷却时间1分钟。战歌系:
    战争之歌 – 范围200码。攻击力+20%,防御力+20%,精神+20%,体力+20%,速度+5%。(激活型)
    信仰之歌 – 范围200码。精神力+60%。(激活型)
    无聊之歌 – 范围200码。暂无用,可升级。(激活型)
    勇气之歌 – 范围500码。目标可对恐惧免疫,攻击力+20%。(激活型)
    神来之歌 – 范围200码。施法速度增加20%,蓝量增加20%,精神+50%。霸吼 – 范围20码。发出一声惊天霸吼,一级恐惧周围的怪。冷却时间20秒。(恐惧可使怪物因害怕而逃跑)(释放型)
    懦吼 – 范围20码。发出一声尖啸,周围的怪防御减10%。冷却时间10秒。(释放型)
    尖啸 – 范围40码。打断敌方目标一切魔法,3秒只内无法释放魔法。冷却时间一分钟。(释放型)
    野生系:
    清尸 – 搜查已亡怪物的尸体,试图找出更多物品。成功率20%。虐尸 – 以一具尸体为目标,架起一个尸架。尸体将对周围的敌生目标发出二级恐惧。持续时间10分钟。食尸 – 狂战士是野外生存的王者,以食尸为生,回血速度每秒增加1%。沉睡 – 沉睡30秒,三十秒内无法攻击或释放技能,三十秒后血量回满,可在战斗中使用。磨器 – 给武器磨锋利,武器攻击力+20%。持续时间60分钟
    饮血 – 喝敌人的血液,自身攻击力增加100%,持续时间1分钟,冷却时间24小时。魔宠光环 – 狂战士的魔宠攻击力增加40%,防御力增加40%,血量增加40%。(激活型)
    注:战歌一次只可加持三个。当暴龙战士达到一定级别时可进行人龙合一,可惜现在还不行。颓废的烟:
    职业:狂剑士
    狂剑系:
    裂地斩 – 轻跃而从上至下劈至,对周围5码造成50%溅裂伤害。对目标攻击增加100%。冷却时间10秒。惊天劈 – 从下至上而劈,将目标击入空中。攻击增加50%,冷却时间20秒。七连斩 – 前提目标必须先被‘惊天斩’击入空中,急速发出连贯性地七击,攻击增加100%,每击一次攻击自动增加10%。冷却时间5分钟。强击 – 攻击增加40%。冷却时间1秒。肩击-利用肩膀冲撞敌人。附带击退效果,10%机率使目标玄晕3秒。冷却时间6秒。回旋击 – 转身以剑回劈攻击身后敌人。攻击40%,攻击到要害时伤害翻六倍。冷却时间1秒。霸气斩 – 杀敌一千自损八百,对敌人制造出1000%武器伤害,自身承受500%武器伤害。冷却时间5分钟。剑精术 – 当使用剑类武器时,狂剑士攻击增加20%。暴气系:
    怒气强化-使用愤怒提神内部气力。攻击增加40%,持续时间2分钟,冷却时间5分钟。狂暴强化 – 当血量低于20%可使用,攻击增加100%,承受伤害增加20%。无冷却时间。饺子 – 制造出一个饺子食品,吃下后战气在20秒内归零,血量耐力回满。破釜沉舟 – 以生命为代价,攻击力增加200%,体力增加200%,力量增加200%,敏捷增加200%,速度增加100%。持续时间1分钟。1分钟过后狂剑士将自动死亡,直接掉3级。指挥系:
    领导光环 – 范围10000码。所有友方生物攻击力增加10%,防御力增加10%,体力增加10%,精神增加10%,恐惧免疫,催眠免疫。(激活型)
    懦弱光环 – 范围10000码。所有敌方生物精神减20%,防御减10%。(激活型)
    守城光环 – 范围10000码。所有友方城强机械防御力增加20%。(激活型)
    攻城光环 – 范围10000码。所有友方城强机械攻击力增加20%。(激活型)
    群体光环-范围10000码。所有友方生物体力增加10%。(激活型)
    群战光环-范围10000码。所有友方生物力量增加10%,敏捷增加10%。(激活型)
    群智光环-范围10000码。所有友方生物智力与精神增加10%(激活型)
    速度光环-范围10000码。所有友方生物速度增加5%。(激活型)除了技能,‘生死’中还有一定的属性,比如冰属性,水属性,光明,黑暗,想必这些都是大家很熟悉的。小k尽力写好自己的书,而在这里特别设置一些属性伤害,比如水系克火系,风系克土系等等,毕竟一款成功的游戏里应当有这些,但是并不是没有属性针对伤害就是一款**,属性只是个人设定而已,希望读者朋友们有空或者迷惑时可以拿来做参考。简单地做个比方,比如水克火,那么水对火的伤害就翻倍。一个水系法师碰到火系武士,那么将一个伤害20的水弹打到武士身上时,造成的伤害将是翻倍的40。相对之,一个风克水,一个水系武士打在风系武士的身上的伤害将会减倍,比如说理因是40的伤害变成20,而风系打在水系武士上则是20变40。如果一个水系和水系的武士或法师对打,打在对方身上的伤害将会减倍,意思就是水系对水系的伤害减倍,以为是同一个属性。这样一来,一个低级的武士很有可能击败高级武士,原因就是属性相克。‘生死’中的属性有:
    水–对火系,土系伤害200%,对风系和冰系还有水系伤害50%。冰–对水系,土系,毒系,无属性伤害200%,对火系和冰系伤害50%。火–对风系和冰系属性伤害200%,对火系与土系伤害50%。风–对土系与水系属性伤害200%,对火系,毒系,风系伤害50%。土–对火系与普通系属性伤害200%,对土系,风系,水系伤害50%。光明–对黑暗伤害200%,对光明,毒系,无属性...

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