有哪些密室逃脱的**,要恐怖的,内容不要太小

三千菇凉 三千菇凉
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  • 太阳 太阳

    先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。首先,游戏引擎基于文明5,但是**了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。部队种类很少,三大派系的分支大同小异。奇迹鸡肋。新增胜利模式区分也不显著,和文明5的科技胜利差不了太多。游戏系统调整的不好。快乐改成健康,且没有资源可以提供健康。早期扩张很困难。而后期科技发展到一定程度之后,大量铺城+购买健康建筑,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全**享一个上限,本作中每个城都有至少两条商路,只要有一定的启动资源,可以轻松做到越建城越有钱。结合健康的问题,只要度过中期,遍地建城,起码在最高难度以外的难度都可以轻松打败ai。从叙事的角度讲,本作也很难说得上成功。科技树改成科技网,分支变多了,层次却变浅了。科技之间的因果关系也莫名其妙。我不明白为什么都发射火箭到外星了,还要先研究一圈物理化学生物。力场理论神奇的作为通信科技的后续,和物理学完全在两个方向。还有研究了非图灵机就能造传送门了,简直不科学。据制作人讲,本作不会像《半人马座阿尔法星》那么科幻,技术会更“科学”。如今看来这种说法简直就是为了掩盖想象力和科学素质的匮乏。唯一的亮点大概就是三大倾向的区别。可惜这个系统也没能很好的表现出来,比方说每个派系的部队都大同小异,经济上也就是产粮多一点和生产力多一点的区别。甚至表现每种倾向理念终极目标的胜利方式,也都是差不太多的研究科技,造建筑造单位。我能感觉到,设计师在这部作品中,努力加入了各种各样的要素,希望玩家有丰富的决策机会。政策比原版还要多,每个建筑都有一个二选一的奖励,兵种升级也是,建筑种类足够多,针对特定资源的建筑也不输原作。然而,单个决策带来的变化实在太小了。就连势力特性和奇迹也只能带来一些数值调整,而这种大的抉择本应该带来质变的。整个游戏流程中,玩家要不停的做出选择,每个选择带来的影响都不大,只有所有选择带来的效果积累起来才能表现出战略上的倾向。如果这是一部冒险游戏,这种设计可以说是相当优秀。但对于策略游戏这简直是一场灾难。玩家头几个小时可能会沉浸在丰富选择带来的新鲜感当中,但是一旦他觉得厌倦,就再不会开一局新游戏了。

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