奥特曼默示录里,被梅菲斯特**,变成人后怎么变身?一直打不过啊

宁静致远 宁静致远
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  • 小姚 小姚

    这个版本,没有了秒晕一套秒的极限操作的可能。但小法的成长性得到了加强,如果以前6级前就可以跟对面依靠秒晕跟对面拼线上的话。这个版本6级前更注重的是线上用q叠法强的效率。6级后才拥有跟对面消耗不亏的可能(在没有打野帮忙或则有把握的击杀机会的前提下,6前用q补刀的数量决定了6级后消耗对面的能力,以及大招的伤害强度。一般1到4级,尽量多q兵,因为qwe的不稳定性,就算晕住对面,wq打出去的伤害也不见得有多少,而且,以前版本q是稳定伤害,而现在,可以这么说,4级前跟对面消耗,如果被反手,亏的不仅是血量,还有蓝耗,以及可以q兵的法强。因此,4级前尽量补法强,维持发育是重点。因为这个时候无论是否消耗到对面,都是亏的,毕竟e技能放脚下直接晕的几率被降低,q的不稳定,e晕住的持续时间还不能保证对面没有时间反打一套。除非打野来了,否则安心发育就好了。5级后,点出二级e。如果以前的版本对于高手小法玩家的对手一点反制措施都没有的话,那么这个版本的初衷就是给了对手的反应时间。所以,现在版本e技能不能直接丢对面脚下了,应该是放在对面行进路线的前面一两个行动步数内。5级以后,有了两级e,配合wq,基本上放好了e,对面被晕住,就能稳定的消耗对面了。放e的时候,注意预判对面的走位,把对面框里面,边缘位置尽量在对面行进一步就会被晕的地方。这个需要练习,找感觉,练习好了一样的实现秒晕。(大概比以前多0.5个身位,鼠标指针保持三个英雄身位的位置,在这个位置上使用智能施法晕,在对方行进路线保持不变的情况下,就能卡住他的走位晕住。丢w也分两种情况,一种是晕住了对面,直接丢头顶。一种是没有晕住对面。(放e的时候,要在对面的走位会一直向前的情况下,把鼠标指针放他身后大概三个身位的位置按下e,这样e的圈刷新延迟的时候,对方方向不变,速度正常的情况下,正好在e的边缘。这时候,把w的中心点按照他身后一定的位置放,将w的边和e的边缘部分重叠。这样,对面如果不交闪现,基本上,即使能够通过走位躲过晕,也很难不吃w的伤害。因在这个时候,对面只能朝后走,或则使用位移技能躲开,否则他站着不动,就吃w伤害,如果朝后移动,那么他回头走的时候,正好处于w的中心位置,反应快的直接闪现走,没闪现的,只能朝后面交位移技能,朝前会撞e上(ez之类的瞬移技能不在此列。没位移技能,基本上就吃定了w伤害。前提是卡好对面的走位,前面给e,后面给w,把对手卡在e和w的边缘之间。q技能放的时候,注意距离和调整走位,尽量让弹道抛开障碍物。连招还是ewqr,不同的是,不能无脑了。e了之后看对面走位,进去了w边缘和e能重叠的范围,就丢w,w必中就迅速调整走位丢q,能秒就扔r(现在版本发育正常的情况下,中期面对脆皮的时候基本上不用r,对面也被秒了。这版本更注重细节了。打团就更简单了,猥琐在后面,前面打起来了,按照以前的意识交e晕人,分割战场,阻挡对面后排上前输出,对面前排丢w,朝人堆里扔q(现在版本,小法20分钟过600法强非常轻松,中期团战配合队友打前排的速度非常快,几乎三秒之内,全套技能丢出去,对面就得跪。然后就是追杀对面后排的节奏。逆风多用e分割对面前后排,顺风直接配合队友秒前排,除非队友输出不够,否则不交大招给前排。永远站后排用ewq输出,必要时候(比如对面针对你了来切你或则切c位的时候,又或则对面脆皮c位关键角色你有机会放大配合小技能直接带走的情况下,放大招。否则就站后排依靠wq打输出,e技能打控制。正常发育的小法在不死的情况下,wq配合前排队友队友,基本上直接瞬间秒杀。这版本被称为坦克联盟(5.9版本),所以优先配合队友打掉对面前排(小法配合队友秒前排的能力最少排前三。团战基本就赢了。当然,能带走c就不要犹豫!逆风猥琐发育,多打控制,顺风一路秒过去。

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