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  • 提他就会笑 提他就会笑

    ign:
    可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,**谜题为止,这让我非常郁闷。谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。总评
    《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。优点:
    极其的恐怖
    好玩的设定
    有趣的剧情
    缺点:
    略显重复
    失败的人物设计
    总分:7.8分 不错
    其他外媒评分:
    edge – 9/10
    gamespot – 7/10
    polygon – 7.5/10
    destructoid – 9/10
    gametrailers – 7.8/10
    gamesvillage – 8.5/10
    评分
    ign
    《逃生》“告密者”(outlast:wh**tleblower)是一部两个小时的、阴森恐怖的dlc,将玩家们再次送回了mount massive疯人院,让玩家从另一个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨。至于这样的举措是好是坏,那就是个见仁见智的问题了。不过,如果你期待见到某种颠覆性的新东西,那么“告密者”那种每一个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了。《逃生:告密者》dlc是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回mount massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。这款dlc延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本dlc强调的是爬到特定的高处,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。结语
    《逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。总分
    6.4 及格
    《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。新的剧情背景片段
    出色的音效设计
    惊吓内容过于重复
    环境场景十分单调
    敌人遭遇令人生厌

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