如龙0第一章剧情问题 为什么堂岛组要阻止桐生退出,甚至要将其除掉,又为什么桐生那么坚定打几十号人也

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  • 原初火球 原初火球

    何为沙盘游戏?也许有玩家会将沙盘游戏与沙盒游戏混淆,然而这两者是不同的概念。沙盘游戏是一种在既定构成的架空世界上,展现玩家和ai或者玩家与玩家之间自由交互,游戏基于现实世界出发,将现实世界中出现的利益与矛盾在游戏中展开,让玩家在游戏中也能体验到游戏背后的真实感。单机类游戏以沙盘战略作为核心机制的大作不少,但手游却少见。《率土之滨》正是引用了这一机制的作品。但不同于一般的战略游戏,《率土之滨》采用有限空间与无限玩家的矛盾诱发游戏的冲突进程,全自由行动保证玩家可以随心安排战略规划,而游戏强大的同盟系统即可将玩家整合成一个整体,同时也能拆分战线,是合是分全在玩家的一念之间。自由沙盘战略作为《率土之滨》核心机制,具有非常独特的玩法优势。限定空间下全服一张地图,不以玩家的数量无限扩容,有限的空间限定了资源和领土的边际,决定了游戏进程如何发展终将爆发玩家之间的博弈。全自由的行为保证玩家享有势力发展进程,种田,铺城,暴兵均由玩家决定。实时博弈让玩家制定的策略有了时差效果,是联合还是对抗,是聚众群殴还是单挑,都会左右局势变化。即便一度权倾天下的势力也会分崩离析,背后插刀,盟友背叛都是策略博弈的一环,共同组成《率土之滨》这场乱世大戏
    游戏虽然以三国乱世作为游戏的世界观,但是游戏无任何三国剧情,进入游戏就是战,无须重温那些已经烂熟于心的故事。极致还原东汉十三州的世界地理,州郡县城,渡口关隘,山川险阻,且每个州独立划分地理内容,分布随机的各类资源地块,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等,不同的地块还有等级之分,等级越高的地块所属资源的产出则越高,并且还有特定筑城加成。这些精细设计推动玩家为这些资源地块的占领和经营,以便壮大自身实力,在手机上感受到“浩瀚大汉十三州,引多少豪杰竞逐鹿”!《率土之滨》高自由的行动机制为玩家提供策略性满满的乱世年代。玩家要根据自己所处的地缘选择合适自己的生存策略,不断吞并地块,获取资源,以便建造更多的城市设施扩大实力。庞大却有限的空间以及随机分布的资源,在不断的扩张中满满消耗殆尽,最终玩家为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。是战是和,是同盟还是群起瓜分,全在玩家一念之间,左右战局走向。有纷争就离不开博弈,这也正是《率土之滨》最吸引人的地方。兵种武将皆是战争棋子,玩家是乱世战争的亲历者。玩家个体与群体之间如何相处就成为游戏乐趣所在。当然同盟系统将为玩家提供坚强的支持,不再只是互赞、排名这样简单的社交功能,游戏中同盟玩家可以互通视野,共享资源收益,甚至可以寻求援助,借地出兵,极致拟真同盟利益聚集特点。玩家均不可抗地卷入乱世纷争,同盟与敌人之间,恩怨情仇尔虞我诈,合纵连横邦无定交。所谓“没有永远的朋友,只有永远的利益”,前一秒的朋友也许转面就会背叛,不同的利益需求决定战略方向,游戏内外都是战争大戏。总之很好玩就对了

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