远古-波罗丁王的伟**耀成就任务做完后三个首饰都给还是从中选择一个?

橘子 橘子
回答
  • 一点儿都不可爱 一点儿都不可爱

    一开始室友叫我来玩这个游戏我是拒绝的,因为很明显这个游戏就是osmos,而且画面与物理引擎均战五渣
    但是联网的osmos打开后就根本停不下来了啊,乐趣无穷啊
    和室友在同一房间合作,20分钟轻松登顶,顶着ddl玩了一下午,围追堵截各种欢乐戏耍路人有木有= ̄ω ̄=
    质量达到一定数值后会开始衰减,越大衰减越快,所以上排行榜后不进则退,像osmos中占据半个房间的事不可能发生。这样每个人保证自己不被吃慢慢长到几百,然后干票大的基本就可以上榜,如果房间里都是大家伙当我没说。另一个重要的机制就是绿色刺球,小家伙可以躲在“荷叶”下面,而比“荷叶”大的碰到就会四分五裂。“荷叶”会随机刷新。在没有足够的统治力前躲在几片荷叶之间可以安全地长到一个衰减和吸收地平衡态,然后伺机而动。w会向前进方向放出一团无主细胞,放出的组织会与荷叶融合,荷叶长到一定质量就会朝前一分为二,可以作为一个战术用来对付大细胞。但是往往需要我献出大部分质量=
    以上对于osmos创新的机制保证了每个刚加入房间的小细胞也会有足够的乐趣,消灭了垄断,减少了面对无敌rmb玩家的挫败感。在游戏里面联盟作战比单人作战有更高的效率,因为w的存在,大细胞可以喂食小细胞迅速成长而
    通过**快速吞食其他细胞或者消灭荷叶威胁。而大细胞也可以对次大细胞形成威慑保护小细胞。但是为毛室友你把我整个生吞了(╯'-')╯︵━┻
    **后大头朝前前进可以更快融合,w可以把大头的质量送给小头,当然把小头送给同伴也是一个不错的选择。在我嘲笑完这个战5渣没有物理引擎后,室友使用w助我反杀时,成功地把我推向了追兵,反杀失败(╯'-')╯︵━┻

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