口袋怪兽火红版(全)攻略

口袋怪兽火红版

女孩子 女孩子
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  • gakki的黄风衣 gakki的黄风衣

    玩迷失蔚蓝其实是个很意外的过程。有个人为了不让我妨碍到他玩怪物猎人才给我买的ndsl,代价是他当掉了自己的gba。粉色小ndsl到手后简直是爱不释手哦!除了吃饭睡觉小n就没离开过我的掌心。貌似当时汉化好的所有游戏几乎都被我玩了个遍呢。最最开始的时候是超级玛丽,记得那个时候每天晚上都要和他去学校食堂玩的。一人一条命,谁死了就换人。因为是夏天,我们学校又在郊区,毒蚊子暴多,每天都被咬的遍体鳞伤的回宿舍。记得第一次接触到迷失是在我们的马克思主义什么什么的课上。刚开始根本不知道要怎么做,男主角不是被渴死就是被饿死。后来慢慢的在某人的指导下知道要收集椰子,收集柴火,收集水源,发现新的资源,直至找到女主角。那个时候就觉得这个游戏好浪漫的说。他觉得超级意外,我可以玩这个游戏玩的这么入迷和开心。我疯狂的玩着这个游戏,其实迷失1我本来可以很早的就通关了,但是觉得两个人被救出去是很可怕的事情。我宁愿让他们这样永远的呆在这个无人岛上,幸福快乐的过下去。游戏中我做了最好的家具,存贮了n多的吃的和柴火,养了很多小动物。还帮这些小动物取了各种名字。当知道迷失2快汉化好要出来的时候,我做了决定,等二的汉化放出的那天我就结束迷失1的故事。让两个主角离开无人的孤岛。迷失2的到来多了很多惊喜,但是却也多了很多意外。第一个意外就是再我几乎完成95%的进度时候,男主角竟然因为体力不支而死去。我因此受到严重的打击,几乎是近一个月再没触碰这个游戏。第二个意外就是通关的时间太短,也许因为第一遍几乎已经快通关了,我熟悉了所有流程,第二遍的时候几乎用了两天时间就通关了。这个实在让我是无比纠结。本打算还让两人多相处一段时间都没做到。再玩迷失3已经是一年以后的事情了。这一年也许是因为碰到很多变故,物是人非。小n也被我收藏起来了整整一年。再次开始玩小n,也是意外。意外的碰到了acg的某位怨念的同志。实在没经受住恶魔城的诱惑。思维再次沦陷。这次沦陷的成本貌似比较高。换掉了ak1买了新的tt和2g的sd卡。但是貌似买了tt也被某人鄙视了一番,因为我没买他强烈推荐的ak2。诶!说实话,我现在也超级后悔啊。这个烂tt弄死我了。我的n个游戏的存档再某个下午莫名消失。还好当时迷失还没出来。还没存档记录。瓦咔咔!看到迷失要放出汉化版本时我就超级high的,每天逼问某位大大。某位大大也一直保证那个礼拜一定放出。但是计划赶不上变化啊!在我满心欢喜的等待中,那个礼拜的放出计划因为某个原因流产了。弄得我又期待了一段时间。还好acg实在是强大,这个时间不是很长,在我还有耐心的时候放出了汉化版本。赞个先。其实知道acg的工作很辛苦哦!任务来了不分昼夜的赶工。所以大家要尊重他们的劳动成果呢!再次感谢下各位acg的大大!辛苦喽!ps:貌似不知道写的合不合格呢?只是把想说的写了出来。大家多多包涵啊!但是本人对迷失蔚蓝真的很有爱哦!大爱!不多废话了!躲被窝玩迷失去了!嘿嘿!再次感谢并支持下acg。嘻嘻!作者:zaduan楼层:141
    引用一句acg小组的话“迷失蔚蓝的三代作品见证了ds游戏的汉化史”,我觉得除此之外,他们还见证了ds游戏至今的发展史。作为读过鲁宾逊漂流记的一代玩家,荒岛生存无疑是一个美丽的梦,初代游戏的推出或许是看准了这一点。作为一款ds初期游戏,触摸+mic无疑是赚足了噱头,让人认识到了原来游戏还可以这样玩,生火,打猎,探索,解迷,迷失蔚蓝1将玩家的梦变成了现实,成功是必然的,并且在不少玩家玩的不亦乐乎之余,也将这款游戏贴上了神作的标签。神作的二代推出相隔不久,虽然仍然吸引了不少玩家的目光,并且也得到了不少好的评价,但是有人也开始质疑,这样的题材是否值得一发再发。这也造成了现在第三代的尴尬,三的推出与初代相隔多年,并且没有打上迷失蔚蓝三的印记,而初代的游戏方式在现如今也已经泛滥,甚至于触摸+mic的游戏方式在某些玩家的眼中已经成为了诟病,第三代或许也注定要以失败收场!作为一个鲜活的例子,迷失蔚蓝的发展历程值得让我们反思,传统游戏方式和新颖游戏方式怎样才能得到一个好的结合。dsi的发售并不能阻止后ds时代的来临,在这样一个新的时代中,怎样才能取得胜利,吃老本是不行的,我想,第三方厂商要好好想想了!

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