奥比岛第四宫攻略

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二十四桥红药 二十四桥红药
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  • 李长寒 李长寒

    fc简介
    任天堂红白机-fc(family computer)1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬件领域王者地位的任天堂 魂斗罗
    fc正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。fc使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,pal制式机型运行频率为1.773447mhz,ntsc制式机型运行频率为1.7897725mhz,内存和显存为2kb。一颗可显示64种颜色的图像**(ppu),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1kb显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(psg),可以提供4个模拟声道和1个pcm数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(**声,枪炮声等),pcm数字声道表现连续的背景音。fc主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏**),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,rf射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。fc游戏通常以只读rom形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有la系列24k,lb系列40k,lc系列48k,ld系列64k,le系列80k,lf系列128k,lg系列160k,lh系列256k,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。1986年,任天堂还推出了一款fc磁盘系统,可以在fc主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112kb。编辑本段游戏简介
    大金刚(美版1986年)
    任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。该作在日 fc游戏
    本销售惨败,不过次年在美国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达1.2亿美元。fc版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。大金刚"是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在fc上推出了三款"大金刚",《大金刚jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚jr.math》。任天堂在该作宣传时首次采用了"寓教于乐"的口号,并将其标以"教育系列。目的就是向家长们传输fc"教育娱乐多媒体机"的概念。大力水手
    宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为game&watch而开发,其后由宫本茂接手。《大金刚》在日本的惨败给宫本茂很大的打击,因此在该作中,宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制,并加入了道具概念(例如吃菠菜进入无敌状态等)。该作game&watch版卖出了400多万套。fc发售时自然也采用这款游戏作为首发软件。马里奥兄弟(美版1986年)
    1983年首次出现在街机上,fc发售之后一个月随即在该平台上登场。当时就在日本市场卖出了160万套(当时fc总销量也就200万),"马里奥"的大名从此成为业界传奇。该作中首次出现了其好兄弟路易。游戏在操作上简单而妙趣横生,两人比赛时互相陷害更是带来极大的刺激感觉,是一款极为适合小朋友们同玩的游戏。该作中的游戏概念也出现在《超级马里奥兄弟3》的对战模式中。猎鸭(美版1985年)
    对应zapper光枪的著名游戏。其成名的主要原因就是与多种版本主机捆绑销售,也经常成为大作的附赠游戏,例如《超级马里奥》卡带中救附带这款游戏。给多数玩家的感觉就是一?quot;免费游戏",在国内这款游戏也经常以合卡的形式出现。游戏中有两个模式,玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚,一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。excitebike(美版1985年)
    横卷轴直线型的赛车游戏如今看来几乎是不可思议,不过这种简单的设定并不影响游戏的趣味性。直线赛道上各种设计巧妙的障碍物很有研究价值。另外游戏中还容许玩家自己制作赛道,设计各种障碍物和助跳物体,这无疑也给游戏带来了更高的可玩性。挖金子
    hudson由于当初曾参与fc研发,任天堂在招募第三方的时候自然就想到了这个合作伙伴。此时的hudson正处于破产边缘,84年hudson加入任天堂后便试探性的推出了《挖金子》(lode runner)。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。**
    84年namco加入fc阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件:《**》、《pac-man》和《铁板阵》。《**》(ギャラクシアン galaxian)是namco在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现,游戏理念上基本来自taito的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机,国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为"**。pac-man(美版1988年tengen发行/1993年namco在美国再度发行)游戏史上的传奇名作。80年namco的一款《pac-man》(国内称"吃豆人")震惊街机业,使街机新秀namco一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的taito而成为新霸主。这个黄色的小精灵在其后也成为namco的企业形象代表。游戏由namco社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。pac-man"更是成为美国《时代周刊》的封面"人物",《pac-man》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作fc版在美国的发售也十分奇特。tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版。后来随着namco进入美国市场,便由自己推出了一款正式版。这款游戏的fc版移植度达到100%,namco移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。铁板阵(美版1988年)
    1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加入namco的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏,这种张狂的个性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。《铁板阵》的流行让namco一度占据全球街机业73%的份额。fc上的《铁板阵》同样热卖,出货量达130万套。namco因此建造了一幢被业内人士称为"铁板阵大楼"的新办公楼。1985年
    194×系列
    《1942》是capcom在fc上的第一个超大作,最先在街机上推出。这款游戏是capcom皇牌制作人冈本吉起在capcom制作的第一款游戏。冈本吉起原本在konami工作,并开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。其后加入capcom开发了这款媲美《铁板阵》姆尚猩浠髅?鳎?员炯?鸫哟艘痪俪擅?k婧蟊憬?小督滞钒酝酢返闹谱鳌5备穸酚蜗肥飞系谝淮笞鳌督滞钒酝?诞生时,冈本吉起也登上了事业的顶峰。《1942》fc版的移植并不成功,音乐相当粗糙、每秒帧数仅是普通游戏的一半。其后在1988年,续作《1943:中途岛战役》面貌一新,音乐动感十足极为出色,画面也更加精致。家用机玩家对于该系列的注意也是从该作开始。在其后该系列还推出了不少的新作。例如《1941:反击》、《19×:命运之战》以及《1944》,不过都无法再现原作的辉煌了。**人(美版1987年)生命力经久不衰的经典。hudson是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》获得巨大成功之后,hudson趁热打铁推出了《**人》。该作中并没有往后"**人"所必备的对战模式,因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型,整体而言该作的游戏性也是十分突出。坦克大战 namco的《battle city》在国内又称《坦克大战》,其街机版至今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。超级马里奥兄弟
    国内又简称为"超级玛丽",堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者。游戏**宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素,如水管暗道、隐藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布…"超级玛丽"就是当今act游戏的奠基之作。游戏推出后在日本市场就卖出了800万套,全球销量更是突破4000万套。这还不包括各种未经授权的版本,如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡,这款游戏的实际销量简直无法估算?quot;超级玛丽"为电子游戏文化的普及做出了巨大的贡献,宫本茂也因此成为真正的"电子游戏教父。1986
    高桥名人冒险岛
    八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司hudson公司也打铁趁热,在红fc上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。恶魔城(美版1987年)86年konami在msx平台上推出了一款《僵尸猎人》,该作就已经基本上确定了《恶魔城》游戏的整体框架,然而由于主机普及量有限,该作并未引起多大反响。于是87年konami在如日中天的fc上推出了改进的《恶魔城》。fc的机能比起msx有所提升,具体表现在"恶魔城"上就是加入了背景的横卷轴移动效果。另外fc版最为突出的就是游戏音乐。恶魔城"系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现,从开篇音乐《僵尸猎人》到结局的boss战音乐,玩家在游戏中不知不觉的就融入了"恶魔城"的世界。该作是对应fc磁碟机的首批游戏之一,在美国发售时改为卡带版。恶魔城"总共在fc上推出了三款游戏。包括87年的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》,以及89年《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》。战场之狼
    capcom的《战场之狼》(commando)最先出现在街机上。不知出于何种原因,capcom早期的街机移植工作都相当失败。这款《战场之狼》移植度同样不高。不过这并不影响该作的经典程度。事实上fc版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩,游戏中的隐藏要素多的惊人。限于主机性能的限制,fc上的游戏多以精妙的关卡设计突出游戏性,象《战场之狼》如此火爆的游戏确实不多见。勇者斗恶龙 1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下enix与任天堂签约成为fc第三方软件商。相比在加盟fc初期发展颇为坎坷的square,enix的首部作品就取得了巨大成功。从现在的角度难以想象总计销售了150万本的《dq1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年jump》上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为dq系列的成功做出了巨大贡献。《勇者斗恶龙》一举打破了美式"创世纪"系列风格的rpg套路,并未其后的日式rpg风格打下了坚实的基础。rpg类型游戏开始在日本风靡,其后enix又在fc上推出了三款游戏。《勇者斗恶龙》是日本第一rpg,影响力超过"最终幻想。不过dq朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外**几乎没有什么号召力。光神话(美版1987年)
    首批对应fc磁碟机的游戏之一,横井军平在《银河战士》之外的又一个名作。游戏以希腊神话故事为背景,画面上又不乏任天堂惯有的可爱风格。其后在gb上发行了一款续作,不过该作却完全失去了原作精髓,并广受恶评。此后就再也没有新作推出了。宇宙巡航机(又称《沙罗曼蛇》)1985年konami在街机上推出了一款飞行射击游戏《gradius》。该作的标准译名应当是《宇宙巡航机》,不过国内也经常称其为《沙罗曼蛇》。事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《gradius》的一个支系。《宇宙巡航机》是konami试图挑战namco《铁板阵》统治地位的作品。游戏品质非常优秀。游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面,不仅精美程度十分惊人,丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉,其中的怪物设计也充满了想象力。86年konami开始正式在美国发售fc游戏卡带,而第一款游戏就是85年的话题大作《gradius》。1988年konami推出了街机版的《宇宙巡航机2》,该作的画面表现有了极大的进化,其中华丽的火鸟形象让人过目不忘。由于fc机能的限制,要想将这款游戏完美移植到fc十分不易。为此konami开发了一种类似mmc芯片的效能加强芯片vrc4。这款芯片甚至比任天堂自社的mmc芯片更加强劲,...

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    进了第一宫带上火属性的精灵或宝石眼镜,不碰到红外线,到吸吸机那,点他,过一会他会给你密匙和锦囊,再带上密匙,点电梯。

  • 奥比岛怎么进入第二宫????

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    要穿上铠甲拿上枪,再带上红外线眼镜。把门上的那个有20的东西用枪打成0.再把钥匙弄到形象上。再走进去就行啦,注意只有20秒时间。

  • 谁过了奥比岛的梦幻国度的游戏?我过不去!到第四宫好难!~~~~(>_<)~~~~

    提问时间:2024-04-29 08:17:49

    请问第四宫是什么公主?我忘记了·也许可以教你

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    我认为呢,一个是奥比摘星然后是叮咚小溪的捕鱼还有内个奥比广场的餐厅2搂,的内个蛋糕这几个比较值钱。也比较好玩,不难。

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