去佛得角长期住那需要什么东西

陈恩典 陈恩典
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  • 明天你好 明天你好

    1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小组,**commodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们从1941、section 8、jedi2001、hellmates、scc等著名的软件**小组那里得到了很多灵感。好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫razor2992,但他们后来发现这个名字不好,不久后就改名为razor1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在c64**组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的demo、信笺和盘盒上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,10进制的1911相当于16进制中的777,是对666的一种讽刺。后来他们也曾用project$777的名字制作amiga游戏机的demo。c64时代很短暂,他们做了许多demo和一些软件**,成为挪威有名的小组之一。他们的名作不多,其中一些至今还在commodore**光盘里流通(c64可在ms-dos和unix系统中模拟运行)。后来该小组一些成员**出去,进入tcc和megaforce。其余的人决定加入active crackingcrew(acc)组织。在那里他们学会如何象一个专业的软件**者那样工作,并第一次把视线投向了整个世界。他们为自己广泛宣传,6个月后又参加了在丹麦举办的被称为“顶极精英”者的国际聚会,这种聚会的另一种称谓是“拷贝团拜”(英文是copy-parties)。他们在会上评选出1987年年度最佳解密高手。triad小组的mr.z以微弱票数险胜rawdeal的laffen,获得了“年度最佳解密高手”的称号。当时fairli ght还和acc现场合作**了一个詹姆士.邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴奋的年轻人重组了 razor1911,在amiga机种上和 raw deal合作,东山再起。在amiga上的发展开始非常缓慢,1988年才开始陆续做出一些demo,并在全球有了一些成员。当时的许多demo相当原始,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来它们大部分都遗失了。不象许多新成员所想象的那样,razor1911的老
    成员们都明白他们真正希望成为的是一个最好的游戏**组织,而不仅仅是一个demo制作组。当他们在demo制作上有了些名气后时常与许多专门的游戏软件**组织联系,1989年,当一些组织解散后,其成员都被razor1911吸收进去。其中zodact和onyx分别是美国和欧洲的主力游戏**组织,由于这些富有经验的成员的加入,razor1911很快转型为一个真正的游戏**组织—在后来的pc机时代,那时吸收的成员仍然是razor1911最好最有力的成员。他们同时还掌握了大量盗用电话线路的技术,这使得他们可以将自己的联系网轻易地扩展到全世界。在1989年的最后两周里他们有了两个世界第一的**作品—pocket rockets和strippokerⅱ。同时他们也受到了其他组织的恶性竞争。到了1991年4月,他们已经**了50个amiga游戏软件。这之后amiga机种软件很难**了,它的每张盘都有密码锁,你不得不一次次面对各种不同的新问题,而ntsc/pal两种制式的差别使得美国人没有补丁就不能玩欧洲的游戏。而且现在有太多的小组在竞争,大家常常为**同一个游戏而暗中比赛,压力变大了,而这时的整个社会经济都处于疲软状态,许多组织没有足够的钱支持下去。对于未来razor的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的pc软件**者darwin将pc机带入了他们的视线。razor很快关闭了amiga专线。他们彻底地重组了组织,包括匿名的投资者和 doctorno、onyx、zodact等一批过去的精英。他们合作**了一大批电脑游戏软件,在业内口碑甚好。他们由紧凑、精干、高效率的小组很快变为了一个庞大无形的游戏**机构。razor变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地**游戏、制作修改器、提取游戏动画…4年内他们几乎**了600个游戏和无数的其他产品。1995年后国际互联网有了长足发展,razor组织充分利用它并有了更广阔的发布渠道,他们比以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们还插足cd-rom领域。开始只是以razor1911的名义零星地**了一些光盘版游戏。他们一开始没有过多关注这个领域,直到软盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏并取得了这个领域的主导地位。目前他们仍然是全球最大的pc光盘游戏盗版组织并深受一些年轻人的崇拜,他们同样着迷于对游戏**技术的攻坚,并喜欢穿着印有razor1911标志的外套招摇过市。作为一个如此庞大的组织,他们也存在着这样那样的问题。他们在94和95年有过两次大**,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着。关于这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来**的pc游戏所附的.nfo文件中,你从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。我们对国外的盗版制作组织有了初步的了解,但是外国**是如何对待这些组织的呢?我们前面说过,盗版制作者很有一种黑客精神:追求绝对技术,追求完全共享。这在客观上已经侵犯了软件厂商的利益。更何况你不为盈利,并不代表着别人也不想盈利!在加拿大、德国和南非等地,盗版软件销售十分猖獗,而在**一切都几乎是公开的。实际**的dd组织就直接从事赢利性销售。几乎所有的盗版组织都被大公司告上过法庭。典型的例子是关于ea公司出品游戏fifa2000的。最近的**应该算是微软对**番茄花园的打击了.具体请查询番茄花园.
    由于盗版组织的“提供组”成员渗入ea公司内部,致使母盘外流,结果盗版fifa2000比正版提前出了1个月。ea公司愤怒之中在**、英国和德国分别将dd、myth和class告上法庭。**dd组织成员被抓,判刑,后来**门收受贿赂,将该组织成员释放。英国**则认为myth只在网上传播硬盘版,自己并没有网站和广告,没有万维网(www)的链接,没有赢利,所以判定myth组织无罪。德国的class则只是罚款了事,没有追究任何刑事责任。但是现在的盗版组织都不敢碰ea这样的大公司,他们总是等ea的正版游戏出品了再做**版。因为这种公司的势力实在太大了。其他的时候盗版总是比正版出得快,《暗黑破坏神ⅱ》(diabloⅱ)的盗版(光盘**版)比美国本土正式版提早两天上市而且**得相当完美!其原因正如上所述,正版从业者中有些本身就是“warez”成员。这些还只是游戏软件,在国外应用软件**在某种程度上比游戏软件的**技术难度高得多,而且风险也更大。以北美地区为例,任何一款正版游戏最高售价也不过49.9美金,而正版应用软件的价格都要上100美元,而盗版软件一张只卖到9美元。这种价格差听起来很容易让我们联想到我国的盗版现状。盗版组织四处网罗的枝蔓在我国又是如何延伸的呢?**最早的个人“warez”组织志愿者、**“中文解密基地”网站站长曾想建立自己的“china 0day”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发现在**不可能产生“0day”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍,这是不对的。这里面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲,欧美**it业和电信业本来就发达,每年个人无论在软硬件消费还是网络服务费用上,相对于人均收入都是微乎其微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,这意味着在发达**更多有计算机天赋的青年可以有条件从事这一爱好,而在**如果一个计算机天才在山区诞生了,那么他永远将无法证明自己。而即使当一个**青年终于可以承担自己在计算机上投入的金钱时,他已经不具备加入“0day”的条件和精力了。谈到技术,我国目前网络带宽很难让人满意,每秒钟十几k怎么和国外50兆/秒的速度相比?不要说0 day,就是上传下载恐怕也要5day不止啊。把这一切制约因素都通通抛开不谈,仅仅说一句“**人没有这种素质和意识”是不公平的。目前国内一些向往“warez”组织的青年,都希望到国外去施展一下自己在这方面的“才华”。如果说以上的青年还只是对电脑技术的迷恋,那么gamez88组织可就不是这样了。据说它是fairlight一个18岁在斯坦福大学读书的成员在**搞的一个纯赢利组织,具体成员分布不详。gamez88的游戏都是在国外**然后在国内压制成盘的,真正好的技术在国外,国内盗版组织几乎不具备**能力。据说fairlight专门有外国组,负责**多语种游戏软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌ⅲ》的硬盘版很可能就是靠国外小组**的。这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则采取互相盗用或到国外www网站下载的方式制作盗版光盘。另外**也是一个盗版天堂,**的许多盗版软件都是从那里流入的。这里有一个很大的怪圈:盗版商人痛恨伪正版商,因为他们比自己谋取了更多的暴利。一张盗版盘成本2元,利润只有1元,这1元还是层层批发商一起来分的。而伪正版商很可能与一些正版厂商内部人员串通,用千元报酬获得图片、攻略和手册说明书,然后便翻版印制,以盗版的成本和正版的价格出售给拥护正版游戏的玩家。而另一方面盗版制作者却巴不得**下力气抓盗版,盗版销售被限制了,盗版商赔了,但是由于光盘的减少,制作者反而会奇货可居而赚得更多!这就是我国盗版市场的冰山一角。文章到这里就结束了,由于信息来源的局限性,某些具体细节的真实我们已无从验证,有兴趣的读者欢迎继续与我们交流看法。最后要说的是,我们写本文的目的,不是为盗版行为**。它是对劳动的不尊重,更是阻碍经济正常运转的毒瘤,无论盗版者的初衷是什么,他们都永远是我们要打击的对象。游戏光盘版:razor1911、fairlight和deviance
    作为历史悠久的“老店”,这三个组织在**发布光盘版的游戏方面是非常有名的,一般随光盘提供游戏的serial、patch、crack,甚至提供**。游戏硬盘版:class、myth、dd。class和myth也不用多说什么,都是非常老牌的硬盘版制作者。应用软件盗版:core、forest、ing和paradigm。其中forest专门**图形软件。目前世界上所有流通的盗版图形软件几乎都是由这个组织**的。最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术**各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行的展示程序(demo),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。20世纪90年代,pc机在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,**的游戏只用ftp上传以供下载,并通过bbs交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“warez”或“0day”组织成员为荣。在美国的一些大学中,如果一个学生是“0day”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分—因为
    加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、医生和**官员等社会中坚力量。这里我们要解释一下“warez”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“ware”表示**软件,“z”表示零(zero),意为在不到一天的时间里**软件。那么“0 day”的意思也就不言而喻了。国内组织:藏经阁(gamez88)
    gamez88应该是国内朋友最熟悉的游戏**小组,基本上市面上所有流行的“硬盘版游戏”应该都来自这个小组—“小虎”这个名字相信很多朋友都会觉得熟悉,他们出品的游戏光盘取名为“藏经阁”系列(小编注:最早刚出来的时候好像是叫做“桃花岛”系列),由于盘内放入的游戏基本上都是质量很好的硬盘版,所以在贫穷的游戏玩家中有着相当不错的“口碑”,以至于后来“藏经阁”自身也成为了其他盗版商盗版的首选对象,很多盗版商人干脆模仿“藏经阁”的封面设计,做出了很多“伪藏经阁”来…。gamez88小组据说是fairlight的一个成员创立的,但由于该小组是以盈利为目的,所以应当不属于0day的范畴。基本上,世界上最好的cracker都在****,比如core小组里的三位**成员sirax、eg**!和hambo,每个月出的**有150个,差不多占了core总数的70%,而且绝大多数都是key-generator,在**界享有很高的声誉。国内**组织:相对来说有些名气的是ccg,1999年11月由**高手sun bird和jojo建立,名字的意思是china cracking group(****联盟)。

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