9877死神h怎么玩,要完全攻略!

灯火阑珊 灯火阑珊
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  • 星球不战 星球不战

    说实话,确实是这样的。在过去游戏还仅仅是属于比较小众的娱乐方式,因此游戏的设计者们并不会去全方位的考虑如果是那些手残玩家或者是轻度休闲玩家的需求。还有另一个原因就是早期的技术不成熟,没办法开发出功能非常完善的游戏适合所有层次的玩家需要。最开始90年代最主流的游戏就是任天堂的超级马里奥了吧,那时候由于游戏卡带的存储空间很小,因此fc上的马里奥也就只有短短的几关而已,当然那时候大麦我只玩到第二关就再也没玩过去了-。那时候游戏主要就是受限于硬件的问题无法做的太复杂,又或者一些游戏的难度比较生硬要嘛上来就超级难要嘛就是很简单。就比如魂斗罗这种只要被任何小兵一碰就死,没有任何挽回的余地更不用说血量了。后来,随着硬件技术的发展,出现了微软的xbox,索尼的ps1,以及家用pc机的性能也越来越好。所以游戏的内容就越来越丰富,而设计者们就能开始逐渐去满足绝大部分玩家的需要,游戏的难度也有了循序渐进的分级,玩家在刚开始的时候游戏比较简单随着游戏的发展越来越难最后区域平稳。比较常用的就是像一些射击游戏或者rpg游戏以及动作游戏中在刚开始会要玩家选择难度,如新手,普通,困难,地狱这样的。这样的游戏难度划分多出现在单机游戏当中,即使到了现在也基本上保持着这样的方式不变。当然了除了像宫崎英高所出的黑魂系列是个特例以外,绝大多数游戏的难度设计还算是比较友好了。后来嘛,随着互联网的普及,网络游戏被越来越多的玩家所接触到,由于国内玩家们对于游戏的消费观念的不同在家上政策的原因,导致了后来国内主机游戏以及单机游戏不断没落反而网络游戏却大行其道。而网络游戏的出现就改变了国内游戏难度的设定,变成了一种只要你肯充钱就能轻松过关的方式。再加上现在大家的生活节奏加快以及碎片化时间,必然无法花费大把的时间在游戏上,因此有需求就会有市场,而且土豪们认为用人民币换得快速的游戏体验是值得的,所以游戏厂商为了迎合金主爸爸们的口味就把游戏的节奏设置得越来越快。并且厂商们还很机智,把游戏的难度调高让你不得不充钱,只要充了钱秒天秒地轻松通关,而不充钱的你只能疯狂爆肝甚至比以前玩游戏还费时间,因此就逼的越来越多的玩家来充钱。基本上现在的国内手游和网游就是这么一个节奏,而国外的主机游戏和单机游戏近年来似乎也从网游上获得了灵感,你觉得游戏难度太高,没关系充钱你也能变强,只不过网游变强你能虐其他玩家,单机游戏充钱变强你能虐电脑ai,反正都是让玩家玩的的爽的目的。喜欢的观众给大麦点个关注点个赞呗~

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