问ys i&ii chronicles与永远的伊苏1+2有什么关系
永远的伊苏1
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小帅屌
这个问题可以说是很有意思了,所谓的地球联邦**其实就是指的全地形迷彩。为什么这么称呼它呢?因为最先开始测试使用的是美军,在实际使用后,效果非常可观,以后各国开始使用类似的迷彩,大家都几乎是用一样的迷彩,也就这么戏称了。在全地形迷彩没有亮相前,美军也把迷彩弄得一团乱。尤其是著名的acu通用迷彩系列的ucp迷彩,也就是著名的“水泥服”,但是这个“水泥服”的伪装效果实在难以恭维,这个迷彩让美军在阿富汗战场叫苦不迭。在2006年以后,美军强烈要求换迷彩,因为在当地效果好的沙漠数码已经被兄弟部队海军陆战队装备了,所以他们就得另辟蹊径。于是就想到了,2001年与ucp竞争失败mc迷彩,在经过了阿富汗战场的检验后,mc迷彩表现中规中矩,各种环境伪装效果表现优异。最后定型决定准备全面换装mc迷彩。只不过后来由于经费以及cp公司拖沓的问题,陆军为了省下版权费,就绕过了mc迷彩的厂商cp公司,就拿出了与mc迷彩色接近的天蝎w2。天蝎w2(scorpion w2)是陆军自己拥有版权的的产品,之前美国陆军尝试做步兵系统的产物,后来有了mc迷彩就放弃了。美国陆军重拾后自行改良,由于天蝎w2迷彩色与mc基本无异,也就顺利的进入了美军的装备序列,也就是现在的ocp迷彩。那么全地形迷彩到底好在哪呢?以mc为例,它主要包括了六种颜色,其中有暗棕色,中性土灰色,中性绿,沙漠粉以及亮灰色。在设计中考虑到了各种地形,季节变化以及光线折射问题。这些色斑综合在一起就构成了全地形迷彩,同时也让mc迷彩表现出介于黄和绿之间的这么一个颜色。而且根据光线变化,mc迷彩还会折射出不同的效果,能够适应多种地形条件。因为适应性强,各**队都发现了全地形迷彩的优异效果,也都纷纷根据自己**所处纬度植被条件展开研究,随后都拿出了各自的全地形迷彩,比如英军mtp迷彩以及澳大利亚的全地形迷彩,虽然细看能看出来差别。但是远距离上还是看不出来的,有人戏称要打仗时可能要把对手的胳膊拉过来,看看是什么**再打了,这也就是地球联邦迷彩的来由。而我军前段时间曝光的全地形迷彩相信也很快装备部队了,随着现代技术的发展,很多东西都会走向同一个方向,很多东西都会有交汇点,好东西大家都会喜欢用。
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问 永远的伊苏8
提问时间:2024-05-10 08:23:45
答 伊苏8对于显卡来说还是需求比较高的,尤其是打boss的时候(特效化比较高),一般64m的显卡都会卡,你在画面设置那里把清晰度降低就没多大问题了(这个要看楼主的显...
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问 永远的伊苏2图文攻略?
提问时间:2024-05-10 17:36:03
答 永远的伊苏2图文攻略方法:不断送东西给比卡多兄妹(兄长在推车旁边,妹妹在猪圈边)可得到高级熏肉和肉饼都可恢复hp。在坑道中找到法杖后就可使用魔法了。进入拉斯汀妮...
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问 永远的伊苏为何没有3、4、5
提问时间:2024-05-10 23:40:59
答 其实是有的,不过不是f社的游戏还有,起源不是8,现在还没有伊苏8起源的故事是伊苏国很久很久以前了,没记错的话,是800年?所以没有亚特鲁,不过也不能说没有,因为...
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问 永远的伊苏是什么
提问时间:2024-05-10 00:22:21
答 作为“日式arpg的始祖”,falcom的《ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。falcom真正意义上的“黄金期”...
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问 永远的伊苏 诺亚方舟
提问时间:2024-05-10 15:09:36
答 z攻击,x跳跃,迅速连续按前进-攻击-跳跃冲跳击,风剑第4击旋风,火剑按住一定时间发出火焰,雷剑狂按攻击发闪雷.空格呼叫菜单.风剑旋风时停止按攻击,旋到中间狂按...
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问 请教一个永远的伊苏1的问题
提问时间:2024-05-10 17:00:03
答 我也不知道是否等着就可以。但是我还是每次都做好下面几个步骤,然后进行剧情的。首先跟洁玛说话,然后到牢房的角落,出现调查的框,说什么很牢固之类。然后去铁栅栏门调查...