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月岛無影 月岛無影
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  • 狂少 狂少

    1、第x次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
    (第一世代)
    该系列的名称通常是以“第x次srw”命名,最终作是f\ff,因为第x次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"dc战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由winkysoft开发。由于游戏的侧重点在slg方面,因此忽略了rpg因素,使得游戏上手较为困难。自“第二次”之后,机战确定了以“s-prg”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“simudrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“ff”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为ff的改进版。x=1、2、3、4、s、f、ff
    2、alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
    (第二世代)
    该系列的名称全部是以“第x次srwalpha”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由banpresoft开发。x=1、2、3+第一次alpha外传
    3、z系列:(2008.9.25~)
    (第三世代)
    自“第二次超级机器人大战z:破界篇”公开,z已经成为继“第x次系列”“alpha系列”之后的第三支柱系列。z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。最新的续作“第二次z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。本作的开发为:b.b.studio(banpresoft)。4、compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
    该系列的主要特点正如其名-爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在ps2主机上并命名为 impact(mx基本沿用impact的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将mx排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由tosesoft开发。5、掌机系列:(2001.9.21~)
    该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为a-i soft.
    a、ap、mxp、r、d、j、w、k、l
    6、其他、独立作品:(1991.4.21~)
    无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(slg)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和lb的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和lb的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。n64、mx、新机器人大战
    7、sc系列:(2003.11.6~2007.11.1)
    sc全称:scramblecommander
    即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。8、3d系列:(2004.12.14~)
    采用3d中间件制作的机战系列,最初的gc效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到x360并改称xo,该做因为x360机能较gc机能强劲,整体效果比gc好很多,但是因为x360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时xo里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台 wii上发行有一部作品-neo,在neo中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。9、og系列
    纯原创作品的汇集,主要包括gba上的og、og2,ps2上的ogs、ogg,以及将在ps3上发售的og3

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