猪九戒存在吗?

彡木啊 彡木啊
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  • 唐立权 唐立权

    首先是属性问题,你暴击多少?无buff状态精通加成百分比多少?急速虽然和暴击收益相当,但是个人倾向于暴击。天赋问题请确保第一层暗影集中,最后一层预感,玩儿刺杀贼这两个天赋必点。起手式,循环式,求别看,浮云到你在世界上找不出更多的浮云。起手请伏击起手,然后两发毁伤,这是你最最最时运不济的情况,因为伏击暴击3星,毁伤暴击3星,毁伤还会触发斩击一星。也就是说,同时我也给我的朋友现场证明过,我从起手到挂上第一个割裂所用的时间不会超过4秒,同时还有多余星去挂切割。所以说锁喉起手看似美妙,但是很快就会被割裂代替,导致回能功能浪费。关于第二个问题,斩击等毒伤buff没有任何依据,不解释。所谓的毒伤覆盖,只要毒伤buff持续时间在总战斗时间的50%以上就是合格,不可能不断,毒伤、割裂必须,必须,必须5星打出,只有一种特殊情况,就是有一段时间不能输出boss之后,重新输出boss时,如果切割即将断,剩5秒以下,用低星毒伤来刷新。也许你听说过有人对你说割裂的目的只是为了回能,伤害占比并不大,但是我要告诉你,每颗星有20%的几率回复能量,5星终结技有100%的几率回复35点能量,你算算是去模**划算还是稳拿划算。至于buff监视,说实话,尤其是对于刺杀贼来说,一点用没有。你如果看过伤害占比的情况的话你会发现**伤害能占到30%以上。这就意味着你的割裂、毒伤等一切的一切都得给**让道。而**是武器命中触发,直接全部跳完,这就意味着在高buff状态下,你的最主要输出来源是完全自动的。你还废那点精力去监视他干嘛?最后说一点关于暴击和急速的取舍。暴击会影响所有伤害(除了描述中明确写出的不暴击技能,不过对于dz来说没有),而急速只影响平砍速度和回能速度。所以从影响范围这一点来说,暴击明显优于急速。但是暴击能够提供免费的一颗星,这在爆发阶段中就显得特别重要。我的精通暴击流的dz在爆发阶段能够保持毁伤-毒伤-毁伤-毒伤的循环,期间还会触发斩击,你说我在爆发阶段的毒伤覆盖能达到多少?而且在我多次的木桩实验的结果来看,至少对于我的手法而言,暴击的优先级大于急速。至于fb表现嘛,当时我进团是515+,我们团520+的ss与我平起平坐。在多add的战斗中甩我一条街我没话说,但是单体输出我俩就是第一还是第二的争夺。

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