5.1dkt怎么抗物理硬伤的boss!! 比如 宝库老六 惧之煞!!

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花仝 花仝
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    展开全部[编辑本段]拖拉机游戏详细规则
    拖拉机游戏是两副牌的80分升级。详细规则、胜负判定方法
    分牌:
    升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果**被对方扣底则要加倍计算。底牌
    发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由**取走底牌,而替换成**不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则**应该尽量确保不被抓分方扣底。**
    每一局牌都有一方担任**,**具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的**由翻主方担任。做**的目的是利用**特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的**根据抓分方的得分确定。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和**挑选对家。固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。挑选对家:**拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果**自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近**的有该牌的玩家和他是对家,如果**自己拿到2张该牌,则**一打三。游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。**方
    **与其对家组成**方。抓分方
    与**方相对而言,如果上下方是**方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为**方时,上下方即为抓分方。级牌
    升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前**的级别就是级牌。例如:**开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果**的级别上升到了k,此时k就成为级牌。主花色
    在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌
    主牌由大王和小王(joker)、级牌、主花色牌构成。付牌
    除主牌以外,其它牌都是付牌。对牌
    两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。拖拉机
    同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。扣底
    一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:1.若牌中含有 titanic(三副中同花色相邻三同张即称为titanic),则乘的倍数等于 2·3^len(其中^表示乘方运算,len为titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;2.若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;3.若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;4.若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5.什么都没有 则乘的倍数等于 2
    胜负判定
    根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,**方连升3级;如果得分不满40,**方连升2级;如果得分大于等于40小于80,**方升1级;如果得分大于等于80小于120,**下庄,互相不得分。如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。上手基本简单玩法
    牌的分配:在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归**所有,**再根据牌情任意抽取8张作为底牌。牌的大小 牌的大小按下列顺序排列:大王(红色joker)小王(黑色joker)主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,.2最小 付牌(级牌除外),a最大,k次之,.2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。出牌规则 第一轮牌由**方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机:3344,4466,副5主5,大王小王,aa副5,主5小王…当打5时下列情况不为拖拉机:5566 当打无主时下列情况不为拖拉机:5555
    拖拉机技巧
    一、前言
    要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以**的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有**牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时**同伴的牌摊明在桌面让**指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。还有的**能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时**抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在**这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。二、下面说说升级的经验。1.如果**无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能**。2.如果**手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。3.如果**打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。4.如果**有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给**可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助**树长套的准备。5.如果**某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定**想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费**的主对。6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱**牌路。**在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对**亮的主牌能反则反。7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让**心里有数。8.学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a和一个k。**出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞**的k。若k真在**,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。9.打到最后几张时,**一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,**牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。1.牌权的传递问题。**的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺**没有的副牌,把牌权还给**。如果**第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中**最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。2.出a的顺序问题。一般人**有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。为迷惑对手,我建议**当反其道行之。对**的对家而言,应该先出**还有副牌的a,再出**断门的a,以便**逃分。比如**方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。如果先出方块a的话,**是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就都能逃掉了。3.藏单a的问题。通常情况,**的对家不该藏单a,除非确定**这门副牌还有很多小牌但没有分了。**该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有k的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张a出后,**就可以摔ak了。如果不藏,轮到**出k时,这门牌一般已经出了三张(aak),有时甚至是五张(aak加一个对),此时很可能某家已经绝了,**的k未必逃得掉。而打无主时,藏a作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,**难以通过主牌再次上手,此时藏的a就能派上大用场。4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的a,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的a无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的a,很可能因为**断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的a;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。5.首张冲副10的问题。**有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有a的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:
    首先,下家须没有a,两个a三个人分(已知**没有a),下家没有a的概率为:
    p(下家无a)=(2/3)*(2/3)=4/9
    然后,对家须有a,两个a两个人分(已知**和下家都没有a),对家有a的概率为:
    p(对家有a/下家无a)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
    p(下家无a)*p(对家有a/下家无a)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。**秘诀
    铺底牌
    底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!3没有分的付牌,不可留对,即便是一对q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!**要领
    ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。②出牌:有ak带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对k的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对a的拖拉机不可先出。③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。④甩牌:一般情况下,**不甩牌。帮庄要领
    拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手...

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