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王国之心:梦中降生

?雨山行,捡枝花 ?雨山行,捡枝花
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  • 五無戊 五無戊

    全指令:
    个人命令:
    random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。movespeed:显示英雄当前的移动速度。matchup:显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持)
    beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有luna可用)
    refresh:修复phantom assassin模糊技能的透明效果。(只有pa可用)
    recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间 不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)
    unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期间不要试图向英雄发送任何指令
    nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入):
    allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英雄,你失去所有的金钱。shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值以及周期性的金钱供应。dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,如果这格中有物品,则该物品掉落。supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方施展带真视效果的远视技能。6.54无太大改动,如下2个
    新模式,-mi,迷你模式,英雄只有一半大
    新命令,改变水颜色(-water red,-water blue,-water green or-water default)
    还有-rd 随即征召模式,打路人的时候就是用的这个模式。全职业技能:
    全技能就不说了,各大论坛都有详细说明,一下说一些关于英雄技能的边缘知识。复仇之魂—移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。众神之王—雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。变体精灵—变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。撼地神牛—回音击:回音击的额外伤害(35/45/65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。剑圣—剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。隐形刺客—背刺、裂魂人—神行太保、熊战士—开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。隐形刺客—永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。德鲁伊—召唤熊灵:物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。沉默术士—智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。树精卫士—森林之眼:1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。3.眼的视野每升一级扩大30(600/630/660/690),升级之后旧眼的视野不变。4.一棵树上不能有两个眼。光之守卫—冲击波:冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。地精修补匠—刷新:不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。山岭巨人—山崩:当你边移动边释放技能时,动画效果会一直在你身前,这样作用的区域会更大点,晕倒对方的机会更大。投掷:很有技巧含量的招数,可以把队友比如水晶室女,谜团,树精卫士投放到敌人中心释放大招。很像是屠夫钩子的翻版,只是方向不同。也可以在追杀时把敌人单位扔回到友军中。当投掷旋转的剑圣时,剑刃风暴停止。其他用途:把敌人扔向暗影萨满的蛇棒中;帮队友逃跑;把**人扔向敌人**。山崩+投掷:4级的山崩+投掷能造成600的基本伤害(减去每个英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高达900的伤害。先山崩,然后再原地投掷到山崩的区域。敌人先承受300的伤害,投掷300伤害(3级长大495伤害),回到山崩区域还有300的再次伤害。幻影长矛手—并列:攻击魔免单位时不会制造幻象。月之骑士—月刃:尽管技能警告上说法球可能造成luna攻击失效,但是吸血还是能用的,虽然弹射到的单位都有吸血效果,实际上只有第一个单位有效。但是如果启动撒旦的吸血(15%),会从月刃弹到的每个单位吸血。6.50修正这一bug
    刚背兽—刚毛后背:当背对攻击时,即使攻击超过200也会正常抵消。触发的刺针扫射也能与技能刺针扫射正常使用,但不会触发战意。熊猫酒仙—元素分离:3个小熊猫算作普通单位,所以全屏技能不会造成伤害。如果你血量很少,分身可以躲过众神之王的大。熊猫分身结束之后会按下列顺序在分身处出现:地元素—风元素—火元素。醉酒云雾:醉酒云雾有很小的范围(10)。风暴之灵的大招雷电牵引可以把一堆敌人拉到一点,这样可以都受醉酒云雾影响。赏金猎人—追踪术:得到额外的钱是被动的,无需使用此技能也能得到奖励。不能和渔人守卫的伤害加深叠加。龙骑士—真龙形态:红龙和碧龙形态在75范围造成100%的伤害,在150的范围造成75%的伤害,在250的范围造成50%的伤害。如果启动撒旦吸血,会在弹着点处吸血15%。在6.50被修改
    敌法师—法力燃烧:造成烧蓝的60%的物理伤害。4级的法力燃烧造成38的伤害,消去64点魔法。伤害计算适用于净化刀和分身斧。全能骑士—洗礼:神圣伤害,并且无视魔法免疫。驱逐:驱逐能取消大部分的魔法。比如释放给发动神之力量的流浪剑客(或者其他英雄的类似buff),神之力量(或其他buff)取消。顶着套子去捡神符,神符消失,得不到任何效果。再和守护天使一起使用时,要先使用驱逐,再使用守护天使,反之守护天使取消效果。守护天使:增加1000的护甲,减少98%的伤害,提高25hp每秒的恢复速度。这25hp每秒的回复足以抵消你所受的物理伤害。法术技能还会造成原来的伤害,但是像**这样计算护甲的几乎没伤害。风暴之灵—电子屏障:能阻挡大部分的魔法除了修补匠的激光和痛苦之源的蚀脑。仙女龙—移形换位:移形换位能躲过斧王的淘汰之刃,这也是除了衰老之外唯一能躲过淘汰之刃的技能。其他有用的信息有极短时间眩晕的技能,能打断水晶室女或谜团的大招和先知的传送,回程,远行鞋的传送。雷击(众神之王)灵魂之矛(幻影长矛手)月光(月之骑士)投掷**(赏金猎人)法力虚空(敌法师)灵魂隔断(灵魂守卫)连环霜冻(巫妖,只有第一个被击中单位)虚空(暗**王)等级炮(末日使者)expulsion尸爆(深渊领主,每次尸爆400范围内0.1秒眩晕)无敌斩(剑圣,只有第一个被击中单位)开启伤害(食尸鬼6.49)剧毒之触(暗影牧师)(只是3、4级时在放招的开始和结束造成眩晕)肉钩(屠夫)双刃剑(半人马酋长)
    大招与bkb的关系 屠夫的肢解、死灵法师的死神镰刀和兽王原始咆哮会对bkb或者驱逐或者剑刃风暴的剑圣造成眩晕或限制,但没有伤害。所以bkb不是永远能躲避魔法的。有些大招不是一定能终结的。例如luna的大,他们只是一些单位在周围释放了普通技能。而像末日的大招doom,这些是ladder里的终极技能,所以无视魔免,而潮汐的毁灭就不能攻击魔免单位。保护的作用机制 虚空假面的回到过去、死灵飞龙的守墓人的斗篷和钢背兽的刚毛后背机理是先抵消伤害或闪避再掉血,超过抵消的限额再造成伤害。所以当这些英雄满血时将不能抵消伤害或闪避,因为他们不能在满血时回复。几率 暴击和眩晕几率总是遵循5%,10%,15%,20%,25%这样的模式。也就是说如果几率是16%,实际上是15%;如果几率是18%,实际上是20%。溅射 溅射能叠加超过百分比。比如半人猛犸的巨力挥击(50%)+两把狂战斧(70%)。周围受到的伤害大于他直接攻击的单位。远程的冰眼远程的冰眼不是法球效果,而是buff(光环)。所以可以和法球效果叠加:电装,吸血和残废。http://dota.uuu9.com/hero/hecheng.html这是6.48的
    51的改动不多:
    新物品:标枪
    新装备:食尸鬼王的臂章
    新装备:希瓦的守护
    新装备:紫怨
    瓶子:价格由700下降至600,使用时不会消耗魔法(可以让小鸡使用了),在温泉附近会自动填充,使用瓶子里的神符时,瓶子会装满水,每次回复135点生命值,70点魔法值
    侦察守卫,岗哨守卫:使用时需要消耗5魔法
    飞行信使:合成后的飞行信使将没有魔法值,必须再购买一次合成卷轴才能让它拥有魔法值,加速取消了魔法消耗,使用回程卷轴也不能给建筑增加防御力
    科勒的**(逃脱**):最大闪烁距离由1000上升至1200,冷却时间由25秒上升至30秒,魔法消耗由90下降至75,当受到伤害的3秒内无法使用,名字更变为科勒的**
    加速手套:价格由610下降至550
    极限法球:价格由2300下降至2100
    短棍:价格由1150下降至900
    鹰角弓:价格由3400下降至3300
    振奋宝石:价格由2300下降至2100
    治疗指环:生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点
    虚无宝石:价格由900下降至875
    神秘法杖:价格由2900下降至2700
    坚韧球:攻击力加成由7点上升至10点,生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点,魔法恢复速度由100%上升至125%
    玄冥盾牌:魔法消耗由50下降至10
    远行靴:移动速度加成由90下降至85
    动力鞋:重新修改了属性和合成方法
    迈达斯之手:魔法消耗由75下降至25,并且可以对等级6的生物使用
    空明杖:魔法恢复速度由50%上升至75%
    散华:攻击力加成由6上升至7,残废几率由6%上升至7%
    夜叉:速度加成由6%上升至7%
    支配头盔:魔法消耗由200下降至75,攻击力加成由10上升至20
    eul的神圣法杖:重新修改了属性和合成方法
    散华&夜叉:攻击力加成由16下降至14,速度加成由10%上升至14%,残废几率由10%上升至14%
    狂战斧:合成配件里的秘银锤替换为阔剑
    黑皇杖:冷却时间由100秒下降至85秒
    幻影斧:冷却时间由70秒下降至40秒,减少了动画时间
    洛萨之锋:重新修改了属性和合成方法
    达贡之神力:魔法消耗由245/265/285/305/325下降至245/225/205/185/165,冷却时间由40秒下降至40/36/32/28/24秒,释放距离由600上升至600/650/700/750/800
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