凰图腾宫斗游戏指点,查找线索怎么就好端端的死了

路上小小强 路上小小强
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  • 夜雨声烦 夜雨声烦

    2楼**,什么猜对得牌猜错扣血…瀑布汗…
    本人任意编撰一些例子,希望对楼主有所帮助。假设为进行八人局游戏,形式同online版本。案例:
    3号位于吉【蛊惑】一张[杀],指定目标为4号位。这时首先进行【蛊惑】的结算,即从4号位玩家开始,按4、5、6、7、8、1、2的顺序,依次表明对这张未知牌的态度,可选择“信”或者“不信”。(分支1):假设全场所有人都表明态度为“信”,则这张牌无论是否为[杀],均视为确实为[杀],此时【蛊惑】结算完毕,进入4号位定夺出[闪]或者受伤害的阶段。(分支2):假设某一名或多名玩家(可以是被指定的4号位,亦可是全场除自己外的其他任意玩家)表明态度为“不信”,则将此牌翻出。若确实为[杀],则无论该牌的花色如何,所有表明“不信”的玩家流失一点体力(不是伤害,是无伤害来源的,不能触发任何**党的技能)。此时再裁定花色,若非红**,则该[杀]直接作废进入弃牌堆,本张牌的出牌结算到此为止,若是红**,则继续进行该[杀]的结算,如同(分支1)。若该牌不为[杀],则所有表明态度为“不信”的玩家按结算顺序依次从牌堆顶摸一张牌。此时,无论该牌内容为怎样以及花色为怎样,该牌立即作废进入弃牌堆。很明显,【蛊惑】技能首先要记得的就是—扣着出牌让人猜。很多新手根本想不起来用猜的方式进行出牌,那等于于吉就没有技能了。在结算阶段,首先是结算玩家表明的立场。全信就按牌局正常情况进行下去。有不信的则要按牌的真假以及花色进行下一步的结算,包括摸一张牌、流失体力以及继续生效等情况。随意举个例子。如果还有哪里细节不明白可以发消息来问。祝游戏愉快~

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