fate中hf线与ubw线分别是指什么呀

分别是( )

小喵 小喵
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  • handlez handlez

    于吉回合内,有两种牌:一种非红桃牌,一种红桃牌。(这句貌似废话)
    在这两种牌里,如果利用不充分,自己回合结束要弃掉的牌,叫废牌。自己回合外,手上的牌分为**和真牌。废牌利用最能体现于吉的价值。**主要用于防守,当然防守反击也是于吉的拿手好戏。先说于吉回合内。开局身份不明前,用废牌蛊惑无中生有是可取的。即使你是主公,也可以用这个去验一验反贼的身份。因为开局反贼如果“弃暗投明”忠臣就不会盲打,或者不会无选择性的打。而如果不是主公,你身份不明,蛊惑无中生有,只有不质疑不舒服斯基才会为了那一张牌压上自己的血去质疑你。身份不明前,蛊惑桃园结义是非常**的。那时候都是刚开场,场上大多都是满血,只有一两个人掉血。如果对手方在桃园结义下受益多,那么废牌蛊惑桃园是非常爽的。举个例子。你在4位反,2位3位一忠一反,忠臣掉了1血。你用**蛊惑桃园,被视为跳忠。其他反贼都满血,必定质疑。因为就算是真桃园,他们掉血了,也会被桃园补上。于是他们就拿牌了。而忠主方,为了让掉血的忠回血,就不会质疑。至少掉血的忠是不会质疑的。这样你所在的反贼团队就多摸牌了。之后你在跳反,就行。身份明了之后,就是于吉大显身手的时候了。当对手都是满血的时候,废牌蛊惑需谨慎。那时候,对手胆气是很粗的,所以最好还是用真牌蛊惑。涉及关键性的步骤,比如拆顺对手距离或者队友乐兵闪电,非红桃的拆顺必需老实打,除非蛊惑能带走对手。其实于吉也有个绰号,叫不蛊惑不舒服斯基。大伙儿明白不?相对的,当对手残血了,这时候你大可以大胆一些。残血对手手上本身就1个牌,即使让他质疑成功拿到一个牌,作用也有限。而大多情况下,他们不敢质疑,除非是反贼想**不给忠主方拿人头。实在用不掉的手牌,弃掉可惜,可是自己身份明了,对方又是满血,怎么办?我认为蛊惑连锁是最好的。只要场上没闪电,被连的人没藤甲,一般都不会质疑。因为很少有于吉会去用**蛊惑铁索,被连上了,损失也不会立即造成。但实际上,铁索是预定了对手1个以上的血,或者保护了自己1个以上的血。(自己想)
    当然蛊惑顺拆也是可以的,但不能对关键的人物装备使用,否则对手宁愿少一血也会质疑你。当对手闪不起的时候(极端情况:比如主公1血0手牌),自己手上多杀,连续蛊惑非红桃杀也许可达到对忠臣使用连**的效果。但最后一杀必须确保能正常打出(红桃的继续蛊惑,非红桃的,老实打)
    相对的(回合外),你手上多闪,自己闪不起的时候(3闪,1血),连续蛊惑非红桃闪,也可以达到**效果。确保自己能闪掉,别蛊惑到最后,自己没闪,挂了。回合外:
    上回合如果于吉手牌会溢出,那么手上一般留下杀,闪,无邪,桃子,酒。如果上回合于吉比较苦比,那么可能会有装备,用不掉的锦囊(场上无刀的借刀**,闪电)在手上。红桃的杀闪无邪,在第一次需要你出的时候,你如果不出的后果并不严重,那就留着等第二次蛊惑出。因为即使你第一次的时候蛊惑了,对手也不见得一定会质疑,他们认为就算你蛊惑成真,也没什么,没必要冒风险。等第二次需要打出的时候蛊惑,对手会记得上次你就没打掉血的,这次蛊惑必定假。于是会多人质疑。这样就可群攻。缺点是容易误伤。当然,如果你有2个以上这样的牌,那就直接蛊惑吧。手上有非红桃无邪,被对方拆。不要用无邪,也别蛊惑无邪。除非蛊惑能带走对方。否则对方废掉一血,直接搞掉你俩手牌。这对3手牌的于吉是很要命的。让他拆,如果手上的无邪留下来了。下次蛊惑能群杀。自己求桃阶段的酒。直接用。除非对方1血。自己求桃阶段,手上1牌,非桃子,非酒。如果对方1血,那就蛊惑酒更容易骗对方相信。于吉除了进攻防守外,还能摘人头。自己反贼,有个反贼1血0牌,主忠放了个a,你在队友之前结算。那就蛊惑吧。你的队友会质疑的。防止主忠收人头。记得曾经一次袁术,被我弄得很郁闷。一些实例
    于吉留闪防酒杀,自伤一血敌群趴。你丫满血我胆小,你丫残血我胆大。吉主开局猜无中,全场开灯不打空。手上多杀不停蛊,谁说于吉没连**?于吉废牌当铁索,再猜一个杀属火。于吉发牌蛊桃园,仔细一想哥真冤。满血三牌有无邪,无邪堪比一闪电。悲剧中兵敌开怀,下回无邪一滩血。于吉一杀当万剑,无闪武将便浮现。酒杀盯准冤大头,质我一牌废俩血。

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