抢购红米手机攻略

dongdong dongdong
回答
  • 背上走马小郎君 背上走马小郎君

    国内多数游戏,主要指页游和手游,不管什么类型,卡牌也好,塔防也罢,甚至包括动作类的比如《影之刃》,严格意义上说都属于数值游戏。不论游戏以什么形式去表现,最后激发你付费欲望的都是数值的强弱,比如腾讯的《魂斗罗》,你技术再好不充钱也只能玩个屁。所以战斗的过程,只是数值成长的一个躯壳,数值才是核心。而在游戏后期,前期一遍又一遍重复的刷关,变成了既无趣又耗时的行为,玩家要的是成长结果,而非战斗过程,况且这战斗过程玩家也早已厌烦了。我曾经参与制作过一个塔防卡牌类游戏,游戏的核心玩法是类似《保卫萝卜》那种塔防游戏,但加入了类似《刀塔传奇》那种卡牌成长要素,这种成长要素也是玩家付费的核心。在初期我们并没有加入自动战斗以及扫荡(系统根据玩家战力直接刷关)功能,老大说这回影响我们的核心玩法。当然结果并非他想的那样,从玩家的反馈来看,对于没有扫荡功能极为恼火,觉得好浪费时间。结果在后期的功能里我们加入了自动战斗和扫荡功能。后来我对老大说,这届玩家不行,人家对核心玩法不感兴趣,人家只要数值成长。在**的游戏策划中,最值钱的是数值策划,因为这是研究付费点,让玩家反馈付费的核心。系统策划,剧情策划?不存在的,别人的拿来,像素级抄袭就行了,也不仅仅是游戏圈这么干,整个**互联网都在这么干。所以你说为什么加入自动战斗,战斗不是玩家要玩的,玩家玩的是数值,这是人民群众的要求而已。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活