求黑暗元首大型攻略s3的,不要s2的,求辛德拉大神啊

一去二三里 一去二三里
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  • 之乎者也 之乎者也

    动作游戏ico
    中文译名:古堡迷踪
    游戏原名:ico
    游戏平台:ps2
    游戏类型:**g
    游戏容量:dvd5 x 1
    游戏语言:日文、中文、英文
    发行区域:日本、**、美国、欧洲
    游戏人数:1人
    发售日期:2001年12月6日
    开 发 商:scej
    发 行 商:scej
    游戏简介
    该游戏制作人是scej公司的上田文人,而这是他做的第一款游戏,也是让他成名的游戏。ico,就是这个游戏男主人公的名字,也就是玩家要扮演的角色。《ico》也是ps2上不多的有官方中文版的游戏之一。由于该游戏并没有做重点宣传,因而并没有取得应有的市场效应。叫好不叫座的情况在其续作《汪达与巨像》仍难得以改观,但所获口碑与奖项已数之不尽,ico也被ign网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首…
    游戏内容
    ico是个独一无二的、不朽的游戏艺术品。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。可以说,纵观游戏业内,多少制作人都是想把自己的作品做成小说,恨不得做成长篇巨著;而能把游戏当作诗歌来创作的,仅上田文人一人而已。游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ico被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ico从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女。她带走了yorda。从断桥上掉下去的ico大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把yorda再带出来。整个游戏里对话加起来不超过20句。你控制的ico能做的动作也非常少:跑,跳,爬,拿东西和丢东西,用一根木棍打人,都是些基本动作,完全没有常规动作游戏里的“超杀”之类的东西。整个游戏里只有三个角色:ico,yorda和魔女。他们三人分别是谁?yorda和魔女到底什么关系?为什么魔女要把ico 关在石棺里,把yorda关在笼子里?这些关于身世背景的疑点游戏本身都没有说明。有人认为上田文人只是做了一个架空的幻想框架,让我们在重重的解谜中体会思维的乐趣;更重要的是,在这个勇士和公主的故事中体会最纯洁的爱。象征意义
    根据游戏的宣传语“决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”来看,制作人是把女主人公yorda比作心灵中的最纯洁的部分,是绝对不能放弃的灵魂。游戏中的黑影是玩家自己心中的阴影,而黑魔女是自己最大的阴影,她迫使着内心放弃着自己的纯洁和善良。整个城堡比做成人的内心,这种手法已经屡见不新了,很多艺术家都曾有过这样的描述。纯洁的可爱的ico只是单纯的想帮助yorda逃离城堡,也是等于帮助自己。如果要是做上一架直升机高空俯视这座城堡,就会觉得ico(也就是玩家自己)带着自己最纯洁的灵魂在迷茫的充满黑暗阴影像迷宫一样的内心中来回穿梭着,拼命的挣扎着,为的是要打自己的心扉(两扇大门),打开阻塞障碍(一边三个圆盘,共六个),让光芒通过雷达射向自己的心扉。游戏中ico体力无限,无论被黑暗阴影攻击多少次都不会死,是比喻人心中的黑暗是杀不死人的,只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后(yorda被黑影抢走),人才会死。游戏的武器设置很奇怪,居然是木棍,是想表达:“阴影其实并不可怕,用棍子就可以将其击溃。(做这种设计,估计和很多日本人为了励志,而去剑道馆学习武士精神有关,他们大多是用竹刀或者木刀来练习,而且做的动作一开始往往只有一招,就是不停的挥刀,然而就是这样的一些简单的动作就可以让人精神振作起来。关于手拿激光剑,拉着yorda的手,激光剑会长四倍,是说只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。游戏的主角长的不算很漂亮,甚至可以说有点儿丑,长着奇怪的一对角,年龄只有14岁。这样的设置和当时流行的帅哥美女做主角可谓是反其道而行之。这点多少有点针对当时的社会心态吧!你要牵着自己最纯洁的yorda,去打开心扉,需要的是智慧(游戏中的各个迷题),勇气(这就不用我说了吧,从ico惊人的弹跳力就可以看出),毅力(如果迷题一时解不开的话,是否会想过放弃呢?牵挂(心中如果没有时刻想着yorda,想保护她的话,估计对这部游戏的兴趣会大打折扣吧)。这个游戏只有在不看攻略的情况下才能最大限度的体会到其中的内涵—这是一场心的历练。关于封面
    ico也跟电影似的,在世界上发售不同版本的封面。美国版本的封面弄得像star war,直白易懂;而另一个欧洲多语言版的封面,让人一眼看去就不忍放开。最令人惊异的是,这张海报竟跟乔治·德·基里科(giorgio de chirico,1888-1978)于1913年绘制的melancholy and mystery of a street如出一辙:线条利落,色彩鲜明,光线柔和,形式感极强。不仅是封面视觉上的借用,甚至整个游戏的精神都和chirico不谋而合。chirico很多作品都呈现出一种孤独、异样的感觉,本该人潮汹涌的广场、车站,在他的画里都是空旷寂寥,只有一个雕塑静躺或是一两个怪异的人影,很多透视不合常规—这些因素让他画中的场景充满着奇怪、忧伤、隔绝甚至有点恐惧的超现实主义味道。回味ico的精妙之处,正是chirico画中的精神和气质—孤独、忧伤而神秘。非常接近超现实主义的精神内涵。整个游戏都是牛角小人孤军奋战,没有交流,人物置身在一个陌生的巨大空间,似乎永远也不会结束地寻找逃出的方法。

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