逆水寒经验已经达到服务器等级上限,大幅度衰竭的经验会转为技能经验吗?

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    五子棋,根据名字可知五子相连即为胜,一些基本的术语如下:连珠五子棋基本知识一、连珠的术语连珠:国际上五子棋的正式名称。阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。四:指活四和冲四。活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”三:指活三和眠三。活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。二:指活二和眠二。活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做vcf、做一子双杀等。做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。先手方:执黑棋一方。后手方:执白棋一方。猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。假黑(白)方:三手可交换前的黑(白)方。假黑方也称假先方,简称假先。指定开局:由假黑方走出前三手棋(包括一枚白子)。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换(当然也可以不提出交换)。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。五手两打:盘面第5手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第5棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。活三先手:对方必须应答的活三。冲四先手:对方必须应答的冲四。做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做vcf先手等。四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。vcf:英文victoryofcontinuousfour的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各1小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。弄了好长时间,希望对你有帮助。

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