王者荣耀谁是前期最强英雄?

王者荣耀 谁

笑的好像大夏天 笑的好像大夏天
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  • 胡拉黑 胡拉黑

    看了大部分答案,都没有触及本质,作为设计师,年薪30万,可能是从新手期的3万开始,经过一般的努力,一般的境遇,能够达到的较高收入水准了。但从整个设计界**满天飞的现状来看,30万并不是一个多么不可企及的存在。许多**都需要提前一年预约设计服务,如陈幼坚,而且挑客户,设计费收入都以千万计了。30万可能是从普通设计总监到**的一个槛,但离**还很遥远,当普通设计师还在某个特定领域设计固定模式的东西,**级的已经从设计高层建筑,同时参与设计包包、名表,协和飞机机舱的设计任务了。题主设定的30万标准应该是设计总监的收入,到这个阶段,虽然离真正的**还很遥远,但也早渡过了新手期,对行业,对设计都有了自己的理解,也有了一定的创新跨界设计能力。根据自己设计从业经历,大概梳理了以下的几点区别,也是从新手到总监的路径吧。设计总监基本都是视觉行业的多面手,积累了相当丰富的设计行业经验,也有拿得出手的成功案例。在影视动画、广告传播、空间设计、视觉设计都有涉猎。影视动画是个大门类,其中的分工,构成十分庞大,作为视觉表现的重要手段,设计师对它的掌握必须达到一定水准。从影片的项目管理、编剧、导演、拍摄、美工、剪辑、灯光、摄影,动画的建模、渲染,都应该有一定的了解。广告传播对设计师而言,并不单纯的是为了了解广告的基本原理,传播的基本形式,它本质上是为了让设计师抓住事件的本质需求,比如,客户真正想要的是什么,是撬起销售业绩的杠杆,还是展示华丽羽毛的纱缦,等等。空间设计方面,设计师必须了解各类展馆的性质,创意的节奏,各类展馆的项目实施流程,基本的展示技术,以及运营的一般方法。视觉设计:了解设计的基本上原理,具备相当强的美学修养,
    具体而言,我认为以下几方面的能力对设计师成长非常重要:
    策划基础
    文案写作:逻辑推理、编排、创意、写作;大众传播:媒介、品牌、受众、市场调查;提案演讲:口才、演说、博弈;影视基础;基础:术语、格式、景别等;编剧:故事的策划、剧本的写作、影视文学等;导演:镜头语言、拍摄技巧、灯光控制、舞台、影视表演等;拍摄:设备、机位、技巧等;建模:勘景、软件、标准等;渲染:灯光、插件、软件工具、服务器、渲染农场等;后期:ae特效制作原理、基本手法等;剪辑:音乐控制、节奏、蒙太奇、转场等;此外还有制片、统筹、灯光、美术、摄影、场记、道具、化妆…各类分工,可能的话,尽量都了解一下。设计基础;视觉基础:色彩心理、结构原理等;平面设计:平面构成、软件工具;工业设计:设计工序,软件工具;景观设计:设计工序,软件工具;室内设计:设计工序,软件工具;建筑设计:设计工序,软件工具;技术基础;室内装修:工序、材料、标准等;常用设备:投影仪、灯具、屏幕、中控等;it技术:软件开发、交互等
    项目管理
    时间控制
    预算报表
    2、在设计中能够体现文化,传达理念这个时候的设计师,已经跳脱出为设计而设计的层次,已经开始上升的文化层面。他们更希望用想象,情感及需求主导形态,试图构筑拥有灵魂的情景及体验。有自己的设计理念,知道通过设计表达什么
    在作品中能够将光,和影像,音乐及材料糅杂于一起,刺激于人的各自感官感受,使想象离开现实,没有边界,没有束缚。在设计中传播哲学和文化

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