dnf带远古三装备好还是传承好

一木一土 一木一土
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  • Murcury Murcury

    您好,以下是帮你找的的网上答案,内容有点多,望采纳
    炫光做法其实很简单,主要撑握其中的技巧就可以了!(视频请你百度一下 你就知道)
    1.首先我们来画一个元件,插入>新建元件>图形元件,命名为guang,然后用楕圆工具画一图形,又击楕圆边缘,选取线条按delete进行删除线条。如图:
    2.这一步我们就是设置光的动画效果了,同样插入>新建元件>影片元件命为guangmovie把guang图形元件从库中拖到影片中第一贞处,在120贞处插入要害贞,将其进行变形,在属性中进行设置其属性,
    如图:
    3.回到第一贞,在第一贞处设置属性如图:
    4.以上我们是做光的基本元素,下面回到影片中,将guangmovie从库中拖放到场影第上贞片处,在第二贞插入要害贞。在动作里面添加下列代码:
    视频教程'>div class=htmlcode>n=number(n)+3;if(number(n)){
    duplicatemovieclip("/guang","guang"add n,n);setproperty("/guang"add n,_rotation,
    getproperty("/guang",_rotation)+number(n));gotoandplay(1);}
    到这里呢,就完成了,但是想说说上面as中的三个函数的用法了,
    其中函数duplicatemovieclip()的用法duplicatemovieclip(target,newname,depth)
    参数
    target 要重制的影片剪辑的目标路径."/guang",注重一定要加斜杠表示路径来着。newname 已重制的影片剪辑的唯一标识符."guang
    depth 已重制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别是重制的影片剪辑的堆叠顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺序的剪辑之下。必须为每个重制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别,以防止它替换已占用深度上的 swf 文件。对重制的影片剪辑的引用。说明
    函数;当 swf 文件正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑(或“父级”)中处于什么位置,重制的影片剪辑的播放头始终从第 1 帧开始。父级影片剪辑中的变量不复制到重制的影片剪辑中。假如删除父级影片剪辑,则重制的影片剪辑也会被删除。使用 removemovieclip()动作或方法可以删除用 duplicatemovieclip()创建的影片剪辑实例。它与方法movieclip.duplicatemovieclip()的用法是这样的。mymc.duplicatemovieclip(newname,depth[,initobject])
    参数
    newname 一个用于重制影片剪辑的唯一标识符。depth 一个用于指定深度的唯一编号,指定的 swf 文件将放在该位置上。initobject 包含用于填充重制影片剪辑的属性的对象。此参数使动态创建的影片剪辑能够接收剪辑参数。假如 initobject 不是对象,则将被忽略。initobject 的所有属性均将复制到新实例中。构造函数可使用 initobject 指定的属性。此参数是可选的。对重制的影片剪辑的引用。说明
    方法;在 swf 文件播放时创建指定影片剪辑的实例。无论调用 duplicatemovieclip()方法时原始影片剪辑位于哪一帧,重制的影片剪辑总是从第 1 帧开始播放。父级影片剪辑中的变量不复制到重制的影片剪辑中。对于用 duplicatemovieclip()创建的影片剪辑,假如对其父级调用 duplicatemovieclip(),则不重制该影片剪辑。假如删除父级影片剪辑,则重制的影片剪辑也被删除。函数setproperty()用法是
    setproperty(target,property,value/expression)
    参数
    target 到要设置其属性的影片剪辑实例名称的路径。property 要设置的属性。value 属性的新文本值。expression 计算结果为属性新值的公式。无返回
    说明
    函数;当影片播放时,更改影片剪辑的属性值。函数getproperty()的用法是getproperty(mymc,property)
    参数
    mymc 要获取其属性的影片剪辑的实例名称。property 影片剪辑的属性。指定属性的值。说明
    函数;返回影片剪辑 mymc 的指定属性的值。

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