猫咪为什么会炸毛?

笑傲华夏 笑傲华夏
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  • 小月儿 小月儿

    有关1的
    先说一下我第一次玩这个游戏的情况:
    第一次玩游戏几乎都是在代笔屋工作,每月下旬度假(必安排),其间上学问课到毕业,最后一年学习礼仪,见了一次国王(但没有获得最后称赞),最后的结局是上级修女。整个游戏未参加过收获祭。个人感觉,除非你游戏一直安排自由行动,否则轻松打出上级职业绝对没问题,打出女王、王妃以外的特别职业也不是难事,不过打出女王王妃结局就比较困难了。所以除非你存心不想学好,把女儿往火坑里推,是不会打出下级的那些结局的(个人感觉游戏坏结局中女孩的下场都很悲惨)。相较之下,同一档次的结局由魅力决定的往往不是太好的结局,但是魅力在游戏中也不容易提升,反而不容易打出这些结局;我打出王妃结局时魅力也只有100多,全是靠修行提升的评价。上一次给出的结局条件可能有问题,原攻略中需要由经验值决定的结局可能是由腕力决定,我每次腕力都是0(去代笔屋打工去的),打不出这样的结局。另外,收获祭选美大赛中增加的评价除了跟赢得的奖项有关外,跟你属性的高低也有关。一代的版本问题:现在一代绚丽版比较好找,这个版本的最大特点就是画面变得更漂亮了(废话,否则能叫绚丽版吗,嘻嘻)。另外游戏开始你有5000g(原版开始你只有500g),使得上手相对容易一些。现在网上流传的很多一代dos版都是不能玩的,一般是到12岁或度假就提示要插入磁盘,其实这不是游戏不完整,而是游戏的文件名有问题(可能是含有"-"字符的文件名不能正确复制的问题),我有一个可以正常玩的版本,其实就是用一个不能玩的版本改的(只改了文件名)。有的人总是说一代h,其实只不过有那么几个结局而已(而且二代照样有同样的结局),游戏的过程可一点都不h,而且你稍微努努力就可以打出一个比较好的结局,除非你非要往火坑里推。一代结局的最大决定因素是评价,它将决定结局的等级;其次是你属性中最高的一项。由于实验的次数不多,有的可能不准确,请看了本文的朋友帮忙验证一下(我也没打出全部的结局,有的结局条件是根据情形猜测的)。30种结局的达成条件:
    一、特别职业(评价400以上)
    女王:评价1000以上,其余属性任意。王妃(公主):评价800以上,其余属性任意。长寿:评价400以上,属性中体力最高。将军:评价400以上,属性中经验值最高,并且体力>智力。皇家学院总裁:评价400以上,属性中智力最高。王宫魔术师:评价400以上,属性中经验值最高,并且智力>体力。贵族的妻子1:评价400以上,属性中气质最高。国王的宠妃:评价400以上,属性中魅力最高。司祭(还是“祭司”?评价400以上,属性中道德最高。说明:达成女王结局到底需要多少评价需要再次验证。美1的王妃结局其实是和王子结婚,只是后来王子继位,公主自然就变成王妃了。二、上级职业(评价100以上)
    近卫骑士:评价100以上,属性中体力最高。近卫队长:评价100以上,属性中经验值最高,并且体力>智力。链金术师:评价100以上,属性中智力最高。魔导士:评价100以上,属性中经验值最高,并且智力>体力。贵族的妻子2:评价100以上,属性中气质最高。贵族的偏房:评价100以上,属性中魅力最高。上级修女:评价100以上,属性中道德最高。三、中级职业(估测大约需要评价10以上)
    农妇:属性中体力最高。樵夫:属性中经验值最高,并且体力>智力。文学作家:属性中智力最高。魔法师:属性中经验值最高,并且智力>体力。商人的妻子:属性中气质最高。酒吧**:属性中魅力最高。修女:属性中道德最高。三、下级职业(八年除了最后一个月外其他时间全部安排自由行动就可以打出这些结局)
    佣兵:属性中体力最高。奖金猎人:属性中经验值最高,并且体力>智力。诈欺师(欺诈师?属性中智力最高。街头魔法师:属性中经验值最高,并且智力>体力。高级娼妇:属性中气质最高。职业**女:属性中魅力最高。离婚妇女:属性中道德最高。(八年全部安排自由行动后的结果)
    至于打工和上课对属性的影响可以查看一下游戏手册,这里只说增加评价的方法:
    1.打工:除了“**酒店”和“暧昧的旅店”会大幅度降低评价外,其他打工只要每次成功率100%就可以增加一点评价,根据我的实验,最容易成功的打工地点是代笔屋(+智力)。2.上课:当智力和经验值积累到一定程度后,进行学问或武艺的学习就会出现升级测试,一旦通过了测试,就可以增加10点评价并可以进行更高一级的学习,但通过了**测试后将不能继续学习。学问测试是固定的六道题(一次测试固定的两道),把答案记下来后以后重复玩就每次都能通过了;武艺测试则要看你的属性和修行程度。通过学习最多一共可以增加60点评价(两门课,每门各有三次测试)。3.收获祭:武斗大赛,获得冠军每次可得80点评价,就是获得亚军每次也可获得50点评价。选美大赛,获得最高荣誉可得100点以上评价不等(前四年容易获得150点以上评价,后四年则多在100以下)。4.出城修行:每打倒一个怪物,除了获得相应经验值外,还可以获得经验值一半的评价。5.见国王:气质大于六百时去见国王,总共可得数十点评价,但8年间仅有一次。好了,我目前所知道的也只有这些了,希望能给玩家一些提示。以后还可以继续完善。有关2的
    二、完全攻略
    游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,然后可开始游戏。这几个参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的性格:
    a型:神经质而严肃。这种血型的女孩不用特别教育、道德也会自然升高;另一方面她的疲劳度也会每月自动上升2点,很难使之恢复到零。看不到女孩的笑脸是很普通的事。b型:天生的乐天派。这种血型的女孩刚好和a型相反。放着不管,疲劳也会自然下降(疲劳度每月减2点)。b型女孩容易生病或变坏,要经常注意。ab型:丰富的感受力。这种血型的女孩感受丰富(每月感受加2点),在艺术上有专长。但敏感过份则经常会离家出走。o型:精力充沛。这种血型的女孩各方面都比较平均,能和各个星座进行较好的搭配。星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价值,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。游戏的过程是每月为小女孩安排本月的计划,可让她上课,或安排找工赚钱、武者修行或休息等科目。除了安排计划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。查询状况
    在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。其中10项基本能力为:
    体力:目前所拥有的体力(hp),在战斗中是相当重要的。此值太高容易发胖。气质:数值越高品性越好,同时影响她的社交能力。魅力:魅力越高越引人注意,对异性的吸引力也就越大。信仰:对神的信心,影响到抗魔力。感受:数值越高,对艺术或超自然的接受就越强。腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。智力:头脑的好坏,同时也是mp值,对将来相当重要。道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干什么事都不顺利。12项技能为:
    战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。攻击能力:与敌人受创程度成正比。魔法技术:使用魔法时的成功机率。抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。谈话技巧:此数值高时,讲话比较不会得罪人。扫地洗衣:操作一般家事的能力。防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是最重要的一环。烹饪技巧:做饭烧菜的本事。待人接物:管理家庭的技巧。4个部分的评价是:
    战士评价:在战斗的技巧上,社会给予的评价。魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。社交评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。谈话
    身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进与小女孩的感情。饮食管理
    饮食管理。选择此项有4种饮食方法:普通饮食、增强体力、节约饮食、减肥饮食。一般选择普通饮食,其他3种饮食方法都会有一些副作用:增强体力容易发胖,节约饮食影响健康,减肥饮食会使体力下降。基本资料
    小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健康、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。上街
    城里有6家不同的店铺:
    (1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。(4)杂货店:可以买到各种特殊功用的东西,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的东西,不过其中有些东西是不能卖的。(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。(6)医院:小女孩生病时,可到医院治疗。王城参见
    每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。此外,每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。物品
    对你所拥有的物品进行使用、装配或查询的功能。守护星神
    此项就是存档、取档及结束游戏等系统功能。上课学习
    在培养过程中,上课学习是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升一级时,老师就会告诉你。但是任何一门课程都是要花钱的。打工赚钱
    上课学习都要钱,而你身为勇者每年却只有500g的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时间花在打工赚钱上。不同的工作有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。武者修行
    武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、找宝物、积累经验、提高mp值等等,共有4个地方供选择:
    东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。南部水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。西部沙漠:最强的怪物,最高的报酬。北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。休息
    休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动是当她变坏时的选择;一般选择为自由行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。收获祭
    每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。所有的人都会放下手边的工作,到王城参加或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成什么样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的结局进行评价,每一种结局都有不同的画面和故事。三、游戏心得
    1.金钱及属性的修改
    修改存档文件f1?gnx(这里?为存档进度),各参数的地址如下:
    金钱:sect 0000,d0176-0179
    以下属性在sect 0000,具体地址如下:
    体力:d**p 0062-0063
    腕力:d**p 0064-0065
    智力:d**p 0066-0067
    气质:d**p 0068-0069
    魅力:d**p 0070-0071
    道德:d**p 0072-0073
    信仰:d**p 0074-0075
    罪孽:d**p 0076-0077
    感受:d**p 0078-0079
    疲劳:d**p 0080-0081
    战士评价:d**p 0084-0085
    魔法评价:d**p 0086-0087
    社交评价:d**p 0088-0089
    家事评价:d**p 0090-0091
    战斗技术:d**p 0092-0093
    攻击能力:d**p 0094-0095
    防御能力:d**p 0096-0097
    魔法技术:d**p 0098-0099
    魔法能力:d**p 0100-0101
    抗魔能力:d**p 0102-0103
    礼仪表现:d**p 0104-0105
    艺术修养:d**p 0106-0107
    谈话技巧:d**p 0108-0109
    烹饪技术:d**p 0110-0111
    扫除洗衣:d**p 0112-0113
    待人接物:d**p 0114-0115
    人际关系:d**p 0238-0239
    与各人的关系(包括与守卫、近卫、将军、国王等等):d**p 0240-0255
    2.任意看结局
    此游戏共有75幅不同结局的画面,连同其他职业及结婚的组合,就能有2000多种变化。要想看齐全部画面,可在游戏主画面(即实施行程表前)同时按下q、r、n及f12四个键,然后按着f10键不放,并进入上街的图标(即左下角),便会看到比平时多两个选项“神秘商店”及“职业介绍”。在这里可买到平时买不到的东西,也能骤然增加10万元钱,而且所有的结局都能在“职业”一项中随意调出,并及时显现(在游戏参数中选定结局,然后选择游戏结束)。在这两个选项中,还包括可修改游戏的参数、事件、物品、衣裳、画面、音乐等大量隐藏资料。3.

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