孤岛惊魂4约吉任务找到装备怎么过

《孤岛惊魂》

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  • 阿布 阿布

    1.纯暴流
    dayfly的成名绝技,暴兵rush的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大g 2线mf,在拥有一队左右大g时,冲进对方阵地,尽量**了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大g,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了orc的特点,很好利用了大g前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2.**流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
    roc时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(roc时代的shaman是很强滴)
    如今,sk.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(bm),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。bm出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗****无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大g偷偷mf,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起def流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟ud3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑**啊,拆完你建筑,看怎么牛。委琐的精华就是剑圣的贱啦。3.嗜血牛头流
    只是一套后期战术,对抗hum万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死hum的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克**而生的。若有**级的白牛,就跟恐怖了
    当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对orc的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让orc的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流
    也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(fs)外出骚扰或mf,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对hum:大g+shaman+投石车,英雄选牛头(tc)
    对orc:大g+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
    对ne:大g+投石车+狼骑,英雄tc,青蛙,熊猫,皆可
    对ud:大g+shaman+狼骑或飞龙,英雄tc或熊猫(防秒,技能对小g杀伤大)
    5.tc猎头流
    grubby的常用战术,依靠tc的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造bm战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.tr
    tr是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大g,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。巨魔蝙蝠的利用
    在冰封王座中,orc是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。但它取是相当快速的机动力量:
    1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
    2、液体**的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
    3、拥有**能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
    在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
    〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
    注意:**手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
    建筑
    操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
    引开对手主力部队后直接**对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
    利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
    7.详解蝙蝠流
    『开局』
    和正统的orc开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。一上来4p采金,1p祭坛,新训练的1p造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?跗谑导适?p金8p木。造完祭坛的农民去附近探一下,比如tr的隔壁,如果是gw这种图,那探不探都可以,如果是lt,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50mp后再召),然后分别探路。当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者mf(对手是wd之流还是找个没人的地方mf吧)
    咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去mf分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
    如果对手是暴g的亡灵或造fm的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。『2基』
    基地到2级时召唤牛头人酋长、naga或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出sh,这会让你获得短暂的优势,打ac就出tc放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造be,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。『3基』
    基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级**并训练蝙蝠。需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。『英雄的搭配』
    推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。8.详解狼骑流
    网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(bt),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
    初级篇:
    第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
    第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之.
    第三:网英雄.然后欧之.
    后面的就是进阶篇的了.
    第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指w**p).三嘛.跑不掉方便围欧.
    第五:网肉盾.然后跑开.破坏对手阵型.具体体现在ovo.网掉对方大g.然后.
    第六:破坏hr.打zz时.先网他两三个.然后就.什么zz舞.枪兵舞.少来!第七:连续网英雄.3个狼骑配合.完全能废掉一个近战型英雄.
    第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的.放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
    第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打ne.上去先把ht网个透彻.然后你的大g就会无视ht.凶神恶煞的向可怜的ac小妹妹扑去.要么就网可怜的山岭巨人.
    第十:还是网英雄.原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升**闪避.一个无敌.还有2个血牌的dh.那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大g主动去陪acmm谈情说爱.
    第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.mf的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住.fs+飞龙齐射.
    第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.ok.
    组合篇:
    下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
    第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄.长追不知归途,误入你基地深处.欲逃.网住!此法同样适用于**.
    第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个**.让他又追不是.追也不是.然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的.然后追你的只有几个小法师和英雄.
    第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.追上来正中第二计.
    第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的hum,ud有特效.他的小g和fm要利用基地的防御.外面一架攻城车.他出来一次不但会无功而返还会送上几个小g.
    想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
    ps.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散.(太过分了吧)
    熟练使用狼**将会成为一名狡诈的orc**.(夸张了点)
    另外就是配合加速卷.中期狼骑和大g的组合真是无往而不利呀.
    9.详解投石流
    基本要素
    为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
    骚扰
    有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
    而且让他无暇练级,延缓他的发展。对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。调整
    当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。防守
    如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则...

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