漫威里面,达成**漫威宇宙的反英雄有哪些?

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  • 树随风止 树随风止

    厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的ad carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。评价(满分10分)
    对线能力:8分
    输出能力:8分
    团队支援:8分
    控制能力:6分
    生存能力:7分
    打野能力:3分
    初始属性
    移动速度;325
    攻击距离:550
    攻击力:49.5+3/每级
    攻击速度:0.68+3%每级
    护甲:28+3/每级
    生命值:520+85/每级
    魔法抗性:30
    法力值:250+38/每级
    生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
    法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
    以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。一箭双雕:【快键键:q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标
    消耗70/75/80/85/90法力
    冷却时间9/8/7/6/5
    消耗:70/75/80/85/90法力值
    厄运**向敌方目标开**,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。黑**射击:【快键键:w】
    厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
    消耗:50/50/50/50/50法力
    冷却:16/16/16/16/16
    射程:600
    被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。**林弹雨:【快键键:e】
    厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。消耗:80法力
    冷却时间:15/15/15/15/15
    射程:800
    厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。弹幕时间:【快键键:r】
    厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。消耗100法力
    冷却时间:120/110/100
    射程400
    厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
    技能特点分析
    黑**射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期adc对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
    一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。当别人上来帖脸打的时候给他**林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。大招**时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。缺点:
    赏金没有其他adc的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
    大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。天赋选择
    21.9.0 ad通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。符文选择
    红色穿甲*5.攻击力*4.黄色护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
    拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。召唤师技能选择
    必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。可选点燃(前期压制保证成功击杀)
    虚弱(敌方有强力切入性英雄)
    屏障(强化对点能力)
    净化(2个以上强力控制)
    装备选择
    对线思路
    ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
    ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的gank最佳区域。⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。注意
    ⅰw的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对a,毕竟敌方adc不是一个人。ⅱ赏金的awqa连招的时间甚至少于普攻两次的时间,dps十分强大。但是q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被gank的风险。ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。辅助选择
    赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

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