dnf武极一觉二档是全程开吗?为什么要设计成两段而不是直接加?

dnf 武极

依依金柳黄妹 依依金柳黄妹
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  • 冰旋 冰旋

    首先声明以下介个攻略没我什么事=是看到某位亲总结的。盗用了。攻略:
    一开始reborn要说明怎么玩儿,然后问你听懂没
    比较有喜感的是,当reborn说明时,如果你一直点不明白就会被他踢~【我没有在雀跃什么啊真的没有~】
    (ps:纲吉死气裸\奔的时候有讲到他穿的是蓝白条纹的呢~)
    最后给了一个类似于结局的东西,4月剧情结束后重新开始,就可以进入这个伪结局的循环。8027结局,山本让纲吉留在他身边,可是居然还可以继续加好感度…也没有完结cg…大概是后面完全版的一个场景给放在了这里。啊,第一次玩儿的话会有pv,pv里面r27的情满载啊~
    后面如果还想看pv或者进入结局(bug?就必须把sedata里data999.ksd和data1000.ksd掉才行…
    好感度只要发生事件就可以增加。但爱情度却需要特殊条件的。(*注)
    4月11日的时候
    去商店可以遇见狱寺,两次摸他的躯干/肩膀,可以爱情度+2
    去公园可以和山本打个招呼。4/12 选择不求救,对好感度没有影响,但是恐怕会影响后续发展。4/18
    去并盛遇见山本,选择完全不会,两次摸他的头/肩膀,爱情度+2
    如果上周和狱寺发生了事件,这周去公园可遇见狱寺,两次摸他的手肘,爱情度+2
    4/22
    的那个选项估计是迪诺线的选择,对好感度没有影响,但是恐怕会影响后续发展。4/25
    去并盛遇见云雀,摸他的头爱情度+2;去商店街遇见迪诺可以打招呼;去并盛川遇见山本,选择一定要尝尝,摸肩膀爱情+2;4/28赏樱,一周目?完结…
    最后大等级主要是根据好感度或者你最高指标的,当疲劳超过60的时候会影响各指标的提升,一般来说其他指标上升一点,疲劳上升2点。(像聚会这种活动体能和学习下降1点同样会在疲劳度里减去2点)但每天比如学习你的气质和学习究竟是+1还是+2是随机的,像平常一点的事件,比如上学路上,学校里遇见山本和狱寺什么的也是随机的。偶尔运气不好会遇见reborn测验,这个时候只要google一下就可以了。爱情度是靠抚摸人物的位置决定的【捂脸
    最后攻略人物与否大概是看每个人的爱情度,他与主角发生的特殊事件和主角各项指标达标标准决定。祝大家玩儿得愉快~
    (*):那个爱情度是个人猜测,因为经本人测试,发没发展抚摸事件并不影响好感度。而且这个好感度又是无差别的,所以这个好感度大约是友情度,是个人指标的一项。就这麽多 遇见骸和初代的还没找到

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