三国杀3v3在阵容上有什么讲究,麻烦尽量说详细一点,身份玩久了,3v3还是很菜。

三国杀3v3

nikkilee nikkilee
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  • lalalavida lalalavida

    字牌,可能是湖南资江流域的土特产。说它“土”,是因为它绝对是中华本土文化的产物:一幅整牌81张,小数一、二、三…十,大数壹、贰、叁…拾,每个数都是4张牌,共80张,另有一张“换底”(谁抓到这张就换最底的一张),纯粹的汉语数字及文字,足以表明是汉文化的纯种。说它“特”,是因为在我的印象中,湖南之外的其他省分没有人玩这种牌,在湖南却以资江流域尤其盛行。字牌,有两种颜色:凡大小二、七、十,颜色都是红色的,其他牌都是黑色。有朋友嘀咕了,干干的从1到10的数字,有什么玩的?嘿,玩法和变化可多了繁了去了,没法在此过多的介绍。记得上大学时带过一幅牌到学校,向找个机会全国各地的同学推介推介,但最终没能得逞。这几天回了趟老家,陪家人打了几天字牌,象回家过年一样。我们那里,过年时没有哪个不打字牌的。打牌的过程中,有些感悟,就想起要写点东西。1、常人往往放大无把握的或有风险而置可把握的利益于不顾。打字牌的玩家只有3个,**起21张牌,闲家只起20张,剩下20张留作底牌。碰牌、吃牌、和牌等叫法与打麻将一样,3张有关联的牌成1坎(如3张大壹或大壹1张、小一2张,小一二三等,与麻将最大的不同就是红色字可成坎,如小二七十,大贰柒拾),4张一样的叫“蛟”或“龙”,开蛟或成龙之后,就必须有一对牌,才能和牌了。最后定牌(就是决定和哪些字,)是关键,也是最容易出问题的时候,可谓成败在此一举。最难决定的情形是碰对可和,两头或一头可和的情况下,如手头的尾牌为“四四五”,打掉五,留一对四可碰牌和,打掉一个四,留四五,则两头可和三、六。有好几次,根据牌局,底牌明知出小三、六是绝对的,可是怕万一底牌再出已经碰了的牌而“开蛟”或“成龙”,最终还是选择了打五留一堆四,结果当然是小三、六频出而只能后悔莫及。小三、六是绝对会有的,属于可把握的利益,而已碰牌开蛟或成龙的风险是并无把握,仅属于可能会出现的情形。在这样的情况下,该如何决策呢?是为避免并不确定的风险而舍弃有把握的利益呢,还是认定有把握的利益,不顾那并不确定的风险呢?白猫选择了前者,黑猫选择了后者,但黑猫成了好猫。我上了几次当之后,终于有了上述的感悟,于是每次再碰到类似定牌局面时,断然采取黑猫之道,嘿,很管用,往往定牌不久就和牌。2、成功在于变化。字牌最大的特点就是变化无穷。由于“成坎”的规则与麻将相比更未灵活多样,在本人熟悉的牌类中,字牌的变化是最多的,不同的拼凑法有截然不同的定牌点。因此,打字牌最关键的技巧就是“因时而变”,随时根据玩家的出牌以及翻出的底牌评估各种和牌的可能性。其实,游戏就是人生。要想成功就必须学会变,见人说人话,见鬼说鬼话,早上说人话,晚上说鬼话…各位想象看,身边成功者,不管是作官的还是发财的,有几人不是如此。3、人生如打牌,要想最终赢,就得认真打好每局牌。这一局牌,你和了,你这局就赢了,每局都认真打好你才能真的赢。一旦打牌,就首先得确定个基本的目的,那就是赢钱。如果你是抱着个输赢无所谓的态度去打,那肯定不会赢。有了赢钱的目的,你才会认真的打好每局牌。4、成功的机会真的是平等的。3个人打字牌,刚起完牌,总有个好坏之分,但最终总有个人和牌(臭牌的几率相对很小),而且和牌的往往不是起牌最好的。这是其一。同样一手牌,这样的打法是这个结果,那样的打法是那个结果,你打是这个结果,他打又是另一个结果。这是其二。

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