天谕在pvp玩法上有什么设定么?个人喜欢pvp的玩法

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    地狱的挽歌!灰晶蝎
    灰晶蝎,尾晶蝎亚种。肉质相对好一点,致命程度非常高。尾巴是众多猎人需求的关键素材。也是本版本最受欢迎的讨伐目标之一,但是对于近战来讲并不友好。灰晶蝎出现时很多人吐槽灰晶蝎是鼹鼠的近亲是穿山甲的儿子(总是钻地),这里本喵要为灰晶蝎**,灰晶蝎有机制,当目标猎人太过分散并且远离自己的攻击范围,才会大概率钻地。也就是说单撸或者近身**钻地次数会大幅降低。另外不得不说灰晶蝎如果是个猎人的话,一定是个太刀,在部位有一处被完全破坏后,习得气刃大回旋,当成功断尾之后更是学会了气刃1-气刃3式。招招华丽招招致命。今天本喵着重为大家讲解灰晶蝎的气刃大回旋与气刃斩以及灰晶蝎与尾晶蝎不太一样的技能上。最后会附上近战组队破头的小技巧一个。灰晶气刃大回旋:
    灰晶蝎在一个爪或者头部全破之后习得此技能,此技能有2种释放情况。一种是用爪挠地然后,向前跳跃一段距离左钳插的做原点360度旋转身体及尾巴造成大范围打击并在外围产生风压小。另外一种则是360度转体攻击的前摇动作比一般360度前摇时间略长,伴随左钳开合一次,接360度转体前跃一段距离再大回旋。应对办法为,当时间充足建议向两侧奔跑逃离或者飞扑逃离更加安全。若属于持刀状态且位置较为尴尬时,可以在其跳跃后,支撑准备旋转时按空格翻滚回避。灰晶蝎此技能会有三阶影响圈,一阶为无法翻滚回避的身体碰撞,一阶为尾部的甩击可翻滚回避,三阶为无伤害风压影响。灰晶气刃三连斩:
    灰晶蝎在被断尾之后,会习得灰晶气刃三连斩,通常在近身有猎人的时候有概率施放。两连击或者三连击。这一招速度极快,伤害中高。由于灰晶蝎和尾晶蝎一样,在全破之后 如果猎人离自己不是很近,会用类似醉拳的招式摇摇晃晃冲向猎人并且在摇晃第四下时摔倒。所以本喵建议在全破之后,近战武器远离灰晶蝎,等他摇晃的时候,预先跑去第四下摔倒的地点准备输出,起身后跑开勾引他继续醉拳。类似却有差异的技能:
    灰晶蝎的飞空水晶与尾晶蝎不一样,尾晶蝎是从空中扔下一个范围**水晶球,而灰晶蝎是扔下直线的水晶尖刺。直线,所以说看到灰晶蝎飞起扔东西,不要怂,过去刚侧脸。破部位与输出都是不错的选择。灰晶蝎的定时水晶**也不太一样,尾晶蝎放置**后会立刻采用水晶射线或者尾部前戳,灰晶蝎放定时**后会识别猎人的动作采取下一步攻击,所以看到放**不可盲目进攻。关于灰晶蝎断尾:
    灰晶蝎与尾晶蝎断尾原理一样,想要断尾必须将双爪与头部完全破坏,对于远程职业来讲可能并不陌生也并不困难,可是近战职业就有点尴尬。灰晶蝎在部位破损未完全破坏的时候有概率使用修复技能,一修又得重新来过,缝缝补补,再加上近战普遍打击不是特别精准,经常出现**也没全破的结局。本喵建议近战职业的断尾路线为,头、爪、爪、尾。因为灰晶蝎的头较双爪被保护的更好,往往在打头的过程中,打不准就是打在爪或者肚子上。优先破头是近战的断尾比较明智的路线。在组队过程中,避免不了灰晶蝎的潜地攻击,潜地攻击虽然略耗时间,不过也是近战破头的最佳时刻。灰晶蝎潜地后,会2次从地底冒出尾巴来袭击猎人,每次潜地尾击为2次砸击一次捞击。第二次尾击的第一个砸击点必定是灰晶蝎头部出现的位置。可以预先跑位,等待灰晶蝎的脑袋与猎人埋伏的刀刃碰撞。

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