想要最新cf各个人物属性

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  • 豆滴电 豆滴电

    三国志12虽然口评不佳,但较之前那几代来讲算是很省事了,内政根本不需花多大心思,花心思用精力主要是在招揽人才、扩军备战、战略攻伐上。对你没用的武将尽量少去招揽,武将的薪金每年都会涨,免得最后入不敷出。招揽武将最好是考虑有优秀技能和战法的,能力值高的。后方城池多建市场农田。如果是用史实武将势力的话,那么招揽的武将必然忠诚度有高有低,因为武将相性。若是以自创武将作为君主的话在制作之初就应该选好他的相性,若不加选择你势力君主的相性应该和韩馥、韩玄、刘度他们差不多。用求贤之策的献策技能也招不来什么有实力的武将。最好是把相性往那几家典型势力的君主身上靠拢,比如曹刘孙司马势力。说到武将忠诚度那肯定是有高有低,就是用你说的求财之策中的献策技能最实用。因为你是加强版,要么就把自势力的武将忠诚度都手动调整一下。或者干脆就用金山游侠一类的软件把“秘策点数”固定住,这样用什么秘策不管用多少次都不用一次又一次的进入编辑模式重调。威力加强版的攻防战比之前的肯定是增加了一些难度。12在攻城时,一般守城部队不主动出击,你只要占了采配点,伤亡不大的攻下城门那基本这个城就是唾手可得了。但加强版变得有难度了。首先守城部队不会一成不变的扎堆和你来个大会战,一般他们主动出击与否是看你的大本营是否留有预备兵力、留多少。不留或少留兵力他们自然主动出击!往往主动出击的时候是多个触点指派若干分队分散性进攻你的部队或大本营。这就需要你在配置讨伐军势的时候选择武将和兵种要合理科学。不能一味的单一兵种,而且开战时的武将进击路线和武将的兵种战法搭配都要一一考虑到,还有就是要选择能配合你适合你情况的秘策。比如开战时守军在三个触点以每个触点两个分队来攻击你,那么首先你开战时最好是以一对骑兵或枪兵后面搭配一支弓兵系的武将来配合。这样以2对2的形式与敌军周旋。弓兵系武将最好的战法莫如“伏兵”,这样你在前面牵制敌军的骑兵或枪兵分队的伤亡会大大减少,而且可以趁着敌军动摇战斗力大减的情况下先歼灭兵力较少的部队,然后集中最后力量来攻击剩下那支分队。结束这边的战事后就可以急速的驰援我方其他分队了。有“伏兵”战法和鬼谋技能的弓兵系武将很重要,可以放在后面远射敌军。与敌分队近战时,一个分对消灭一个分对是很愚蠢的做法,就应该倾全力先干掉一支队伍然后再去解决另一只。如果是攻守方各个分队都在一起大会战那就不用多说了。注重的就是兵力多寡、武将和战法的优劣了。“人中吕布、神火计、八阵之法、义勇兵“还有群攻群防群恢复的技能都是很不错的,只是要注意战法的时效时间。顺带一提”千里行、万人敌“这类战法我最讨厌了,耗点太多纯属鸡肋!只是在一对一、二对二时能起到一点成效,在十几支分队一起大会战的时候根本派不上用场。无论在战场上战术怎么高明配合怎么精妙其实还是不如战略上的合理考量。咽喉城市一定要倾尽全力势必拿下,这样可以一劳永逸,日后就可以变得攻也方便守也容易。比如永安、汉中、长安、洛阳、新野、寿春。这些城市战略位置太重要了。攻城时尽量不要盲目不要以卵击石,攻占目标若是有援军的话还需注意。攻城一定要有优势,要么是兵力优势或者拥有优秀的武将和战法。两者必占其一。如果一样没有的话即使你攻占成功了也会伤亡太大,这样就会被第三方势力趁虚而入把你再从这个城池里赶出去。所以某种程度上与周边势力的关系也需要注意。啰嗦了一大堆,就这些吧。

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