问地下城85级魔神右边用什么装备比较给力
地下城85级
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小先生
您好:我可以先把3dmas的一些快捷键给你
一 视图
f:正视图;t:顶视图;l:侧视图;p:透视图;c:相机视图
二 视图的变换
常用的是
alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;alt+z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;i:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。d:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。shift+z:对视图操作的undo。三 物体的观察
z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的f,这个太长用了。alt+q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。f3:线筐显示和shader显示的切换。f4:shader显示下再显示线筐的切换。f2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按f2就只红显选择的框了。j:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。o:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换
q,w,e,r:不讲了吧,呵呵,抄maya的。f5,f6,f7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;f8则是三个位移平面约束的切换。s:捕捉。要和f5,f6,f7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。a:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。ctrl+选择:增加选择内容;alt+选择:减少。shift+变换操作:主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出
h:选择物体。m:材质编辑。f10:渲染。六 渲染、动画
shift+q:渲染当前视窗
k:key帧(一定要点开auto或setkey)
3dsmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)【o】
适应透视图格点【shift】+【ctrl】+【a】
排列【alt】+【a】
角度捕捉(开关)【a】
动画模式(开关)【n】
改变到后视图【k】
背景锁定(开关)【alt】+【ctrl】+【b】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(top)视图【t】
改变到底(bottom)视图【b】
改变到相机(camera)视图【c】
改变到前(front)视图【f】
改变到等大的用户(user)视图【u】
改变到右(right)视图【r】
改变到透视(perspective)图【p】
循环改变选择方式【ctrl】+【f】
默认灯光(开关)【ctrl】+【l】
删除物体【del】
当前视图暂时失效【d】
是否显示几何体内框(开关)【ctrl】+【e】
显示第一个工具条【alt】+【1】
专家模式�全屏(开关)【ctrl】+【x】
暂存(hold)场景【alt】+【ctrl】+【h】
取回(fetch)场景【alt】+【ctrl】+【f】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【end】
跳到第一帧【home】
显示/隐藏相机(cameras)【shift】+【c】
显示/隐藏几何体(geometry)【shift】+【o】
显示/隐藏网格(grids)【g】
显示/隐藏帮助(helpers)物体【shift】+【h】
显示/隐藏光源(lights)【shift】+【l】
显示/隐藏粒子系统(particle systems)【shift】+【p】
显示/隐藏空间扭曲(space warps)物体【shift】+【w】
锁定用户界面(开关)【alt】+【0】
匹配到相机(camera)视图【ctrl】+【c】
材质(material)编辑器【m】
最大化当前视图(开关)【alt】+【w】
脚本编辑器【f11】
新的场景【ctrl】+【n】
法线(normal)对齐【alt】+【n】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
nurbs表面显示方式【alt】+【l】或【ctrl】+【4】
nurbs调整方格1【ctrl】+【1】
nurbs调整方格2【ctrl】+【2】
nurbs调整方格3【ctrl】+【3】
偏移捕捉【alt】+【ctrl】+【空格】
打开一个max文件【ctrl】+【o】
平移视图【ctrl】+【p】
交互式平移视图【i】
放置高光(highlight)【ctrl】+【h】
播放/停止动画【/】
快速(quick)渲染【shift】+【q】
回到上一场景*作【ctrl】+【a】
回到上一视图*作【shift】+【a】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
撤消视图*作【shift】+【z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【shift】+【e】或【f9】
渲染配置【shift】+【r】或【f10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【f8】
约束到x轴【f5】
约束到y轴【f6】
约束到z轴【f7】
旋转(rotate)视图模式【ctrl】+【r】或【v】
保存(s**e)文件【ctrl】+【s】
透明显示所选物体(开关)【alt】+【x】
选择父物体【pageup】
选择子物体【pagedown】
根据名称选择物体【h】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【f2】
显示所有视图网格(grids)(开关)【shift】+【g】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【ctrl】+【i】
显示/隐藏主要工具栏【alt】+【6】
显示/隐藏安全框【shift】+【f】
显示/隐藏所选物体的支架【j】
显示/隐藏工具条【y】/【2】
百分比(percent)捕捉(开关)【shift】+【ctrl】+【p】
打开/关闭捕捉(snap)【s】
循环通过捕捉点【alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【shift】+【i】
改变到光线视图【shift】+【4】
循环改变子物体层级【ins】
子物体选择(开关)【ctrl】+【b】
帖图材质(texture)修正【ctrl】+【t】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【x】
精确输入转变量【f12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(background)【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】
显示几何体外框(开关)【f4】
视图背景(background)【alt】+【b】
用方框(box)快显几何体(开关)【shift】+【b】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【f3】
全部视图显示所有物体【shift】+【ctrl】+【z】
视窗缩放到选择物体范围(extents)【e】
缩放范围【alt】+【ctrl】+【z】
视窗放大两倍【shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【z】
视窗缩小两倍【shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
加入(add)关键帧【a】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(edit)关键帧模式【e】
编辑区域模式【f3】
编辑时间模式【f2】
展开对象(object)切换【o】
展开轨迹(track)切换【t】
函数(function)曲线模式【f5】或【f】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【f4】
回到上一场景*作【ctrl】+【a】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
用前一次的配置进行渲染【f9】
渲染配置【f10】
向下收拢【ctrl】+【↓】
向上收拢【ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【f9】
渲染配置【f10】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
示意(schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景*作【ctrl】+【a】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
active shade
绘制(draw)区域【d】
渲染(render)【r】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视频编辑
加入过滤器(filter)项目【ctrl】+【f】
加入输入(input)项目【ctrl】+【i】
加入图层(layer)项目【ctrl】+【l】
加入输出(output)项目【ctrl】+【o】
加入(add)新的项目【ctrl】+【a】
加入场景(scene)事件【ctrl】+【s】
编辑(edit)当前事件【ctrl】+【e】
执行(run)序列【ctrl】+【r】
新(new)的序列【ctrl】+【n】
撤消场景*作【ctrl】+【z】
nurbs编辑
cv 约束法线(normal)移动【alt】+【n】
cv 约束到u向移动【alt】+【u】
cv 约束到v向移动【alt】+【v】
显示曲线(curves)【shift】+【ctrl】+【c】
显示控制点(dependents)【ctrl】+【d】
显示格子(lattices)【ctrl】+【l】
nurbs面显示方式切换【alt】+【l】
显示表面(surfaces)【shift】+【ctrl】+【s】
显示工具箱(toolbox)【ctrl】+【t】
显示表面整齐(trims)【shift】+【ctrl】+【t】
根据名字选择本物体的子层级【ctrl】+【h】
锁定2d 所选物体【空格】
选择u向的下一点【ctrl】+【→】
选择v向的下一点【ctrl】+【↑】
选择u向的前一点【ctrl】+【←】
选择v向的前一点【ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【h】
柔软所选物体【ctrl】+【s】
转换到curve cv 层级【alt】+【shift】+【z】
转换到curve 层级【alt】+【shift】+【c】
转换到imports 层级【alt】+【shift】+【i】
转换到point 层级【alt】+【shift】+【p】
转换到surface cv 层级【alt】+【shift】+【v】
转换到surface 层级【alt】+【shift】+【s】
转换到上一层级【alt】+【shift】+【t】
转换降级【ctrl】+【x】
ffd
转换到控制点(control point)层级【alt】+【shift】+【c】
到格点(lattice)层级【alt】+【shift】+【l】
到设置体积(volume)层级【alt】+【shift】+【s】
转换到上层级【alt】+【shift】+【t】
打开的uvw贴图
进入编辑(edit)uvw模式【ctrl】+【e】
调用*.uvw文件【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】
保存uvw为*.uvw格式的文件【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】
打断(break)选择点【ctrl】+【b】
分离(detach)边界点【ctrl】+【d】
过滤选择面【ctrl】+【空格】
水平翻转【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】
垂直(vertical)翻转【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】
冻结(freeze)所选材质点【ctrl】+【f】
隐藏(hide)所选材质点【ctrl】+【h】
全部解冻(unfreeze)【alt】+【f】
全部取消隐藏(unhide)【alt】+【h】
从堆栈中获取面选集【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】
从面获取选集【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】
垂直镜象【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】
水平移动【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】
垂直移动【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】
平移视图【ctrl】+【p】
象素捕捉【s】
平面贴图面/重设uvw【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】
水平缩放【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】
垂直缩放【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】
移动材质点【q】
旋转材质点【w】
等比例缩放材质点【e】
焊接(weld)所选的材质点【alt】+【ctrl】+【w】
焊接(weld)到目标材质点【ctrl】+【w】
unwrap的选项(options)【ctrl】+【o】
更新贴图(map)【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】
将unwrap视图扩展到全部显示【alt】+【ctrl】+【z】
框选放大unwrap视图【ctrl】+【z】
将unwrap视图扩展到所选材质点的大小【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】
缩放到gizmo大小【shift】+【空格】
缩放(zoom)工具【z】
反应堆(reactor)
建立(create)反应(reaction)【alt】+【ctrl】+【c】
删除(delete)反应(reaction)【alt】+【ctrl】+【d】
编辑状态(state)切换【alt】+【ctrl】+【s】
设置最大影响(influence)【ctrl】+【i】
设置最小影响(influence)【alt】+【i】
设置影响值(value)...
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答 毫无疑问是光强啊!光助9加光强右槽。武器存点灵魂去歌兰蒂斯换个碎骨裂魂,锻造一下。除了安图恩安图尼。其它图都是乱秒的
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问 地下城与勇士鬼泣用什么武器比较好。
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答 这个要看楼主多少级.如果是75级以前的,租凭的武器就可以用,比一般的神器都要好。75级以后可以考虑换一个薄雾之刃(过度用)。80级就买一把80级的神器太刀.能用...
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问 神武3卡99级玩什么门派比较给力
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答 好混的门派像奶,封之所以很好混,就是因为练的人少为什么人少,手动操作多不能挂机费事,捉鬼没人要,活动很抢手,日常慢,装备要求高,尤其是特技!《脸黑的破产好几次》...