热血传奇每天挂机一百万经验多久可以出合击

《热血传奇》

动次打次。 动次打次。
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  • 奔向复制彼岸 奔向复制彼岸

    字母键:
    a键:激活角度捕捉开关
    b键:切换到底视图
    c键:切换摄像机视图
    d键:当前视图暂时失效
    e键:旋转
    f键:切换到主视图(前视图)
    g键:切换视窗网格的显示
    h键:按名称选择物体
    i键:按鼠标所在的方向进行移动
    j键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
    k键:改变到后视图
    l键:切换到左视图
    m键:材质编辑器
    n键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
    o键:在旋转视图时是否以方体方式显示
    p键:切换到透视图
    q键:选择
    r键:缩放
    s键:激活捕捉按钮
    t键:切换到顶视图
    u键:切换到用户视图
    v键:视图选择菜单
    w键:移动
    x键:坐标手柄的显示
    z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
    数字键:
    1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
    6键:打开pfsource粒子设置面版
    7键:显示场景中物体的块面
    8键:打开环境面版
    9键:打开渲染面版
    0键:打开烘培面版
    f键:
    f1键:f2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
    f3键:物体切换线框或实体
    f4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
    f5键:切换到坐标轴x
    f6键:切换到坐标轴y
    f7键:切换到坐标轴z
    f8键:切换xy,xz,yz坐标轴
    f9键:渲染
    f10键:渲染输出面版
    f11键:脚本编写框
    f12键:移动的属性面版
    其他单独按键:
    键:缩小坐标轴(视觉效果)
    键:放大坐标轴(视觉效果)
    delete键:删除所选物体
    键:播放动画
    键:后一帧
    键:前一帧
    键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
    home键:切换到第一帧
    end键:切换到最后一帧
    空格:对被选择的物体进行锁定
    [键:放大视图
    键:缩小视图
    介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
    1、轨迹视图
    加入(add)关键帧【a】
    前一时间单位【<】
    下一时间单位【>】
    编辑(edit)关键帧模式【e】
    编辑区域模式【f3】
    编辑时间模式【f2】
    展开对象(object)切换【o】
    展开轨迹(track)切换【t】
    函数(function)曲线模式【f5】或【f】
    锁定所选物体【空格】
    向上移动高亮显示【↓】
    向下移动高亮显示【↑】
    向左轻移关键帧【←】
    向右轻移关键帧【→】
    位置区域模式【f4】
    回到上一场景*作【ctrl】+【a】
    撤消场景*作【ctrl】+【z】
    用前一次的配置进行渲染【f9】
    渲染配置【f10】
    向下收拢【ctrl】+【↓】
    向上收拢【ctrl】+【↑】
    2、材质编辑器
    用前一次的配置进行渲染【f9】
    渲染配置【f10】
    撤消场景*作【ctrl】+【z】
    3、示意(schematic)视图
    下一时间单位【>】
    前一时间单位【<】
    回到上一场景制作【ctrl】+【a】
    撤消场景制作【ctrl】+【z】
    绘制(draw)区域【d】
    渲染(render)【r】
    锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
    4、视频编辑
    加入过滤器(filter)项目【ctrl】+【f】
    加入输入(input)项目【ctrl】+【i】
    加入图层(layer)项目【ctrl】+【l】
    加入输出(output)项目【ctrl】+【o】
    加入(add)新的项目【ctrl】+【a】
    加入场景(scene)事件【ctrl】+【s】
    编辑(edit)当前事件【ctrl】+【e】
    执行(run)序列【ctrl】+【r】
    新(new)的序列【ctrl】+【n】
    撤消场景*作【ctrl】+【z】
    5、nurbs编辑
    cv约束法线(normal)移动【alt】+【n】
    cv约束到u向移动【alt】+【u】
    cv约束到v向移动【alt】+【v】
    显示曲线(curves)【shift】+【ctrl】+【c】
    显示控制点(dependents)【ctrl】+【d】
    显示格子(lattices)【ctrl】+【l】
    nurbs面显示方式切换【alt】+【l】
    显示表面(surfaces)【shift】+【ctrl】+【s】
    显示工具箱(toolbox)【ctrl】+【t】
    显示表面整齐(trims)【shift】+【ctrl】+【t】
    根据名字选择本物体的子层级【ctrl】+【h】
    锁定2d所选物体【空格】
    选择u向的下一点【ctrl】+【→】
    选择v向的下一点【ctrl】+【↑】
    选择u向的前一点【ctrl】+【←】
    选择v向的前一点【ctrl】+【↓】
    根据名字选择子物体【h】
    柔软所选物体【ctrl】+【s】
    转换到curvecv层级【alt】+【shift】+【z】
    转换到curve层级【alt】+【shift】+【c】
    转换到imports层级【alt】+【shift】+【i】
    转换到point层级【alt】+【shift】+【p】
    转换到surfacecv层级【alt】+【shift】+【v】
    转换到surface层级【alt】+【shift】+【s】
    转换到上一层级【alt】+【shift】+【t】
    转换降级【ctrl】+【x】

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