剑灵鬼门关的噩梦 灵剑士是不是可以直接把蛇蝎帝王拉出来?怎么啦

剑灵鬼门关的噩梦

Heartless. Heartless.
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  • 和田穗子 和田穗子

    首先,我们要搞清,满级的挫折可以带给我们什么:60智力,160的回蓝点。而其叠加方式其实比我们想的要稍好一些:tx在翻译修罗的技能时错误百出,挫折意志也没能幸免,其实,说明中的“达到最大被击后再被击则增加回蓝”是错的,其实这两项是一起叠加的,所以所需的被击数其实并不像我们想的那么多,并且m**s也可触发,可以与被动觉醒实现完美的配合,这里稍提一下。接下来,我会以几个方面来为大家介绍这个技能。1.智力,满级,满被击增加60的智。无论哪一方面都绝对无法和远古记忆相比,从属性加成方面来看,绝对的鸡肋,就算是完全堆智,我仍不。2.回蓝,这是重点,也是大家争论的焦点,到底回多少?我以自己的宠物魅魔“哈艮地”的属性来为大家计算:
    当哈艮地的回蓝达到每分15时,你身上会显示“回蓝加4”的标记
    那么,160回蓝则是:15乘40,为600点回蓝!这是一个完全称的上“可怕”的数值,尽管因为各种原因,实际会衰减一部份,但其效果仍可称立杆见影,可以说是完全值得所要求的200sp的。但我仍不无回蓝装的同志们学习。假如是一个无回蓝装的修罗,此技能的学习只能勉强使你能全程杀意开印无消耗,而对战斗时的技能是无补充的,其性价比绝对不如达人蓝,但如果你有回蓝装,回蓝装的回蓝就会直接转化为无视正常消耗的”纯回蓝“,你可以理解成随身携带一瓶小魔法**,大大的增强你的续航能力。(注:公布的数值为没秒回7点25mp,但实际要高于那个值)从这一点来看,挫折又完全称的上是一个极品的好技能了。3.适用性,同样很难讲,挫折在特定的图,比如禁地和老鼠,会大发神威,但在遗迹却很郁闷.所以很多人配合无双波使用,我也同意,无双确实和挫折很配(废话,你不看前置是啥)而心眼也是它的好帮手,可以让你在无伤情况下叠加挫折,增强其实用性。

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