问有玩传奇的朋友吗?帮我解决一个问题?战士全身装备幸运+11到底有多大的好处?跟普通的比有多大的威力?
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牧馬
不邀也来
结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的
fc时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的fc上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易**敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入fc的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的bgm,非常的热血,强烈推荐。之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。fc上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。fc时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3d时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的xbox成为了一个很重要的问题。由于xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3d化作品。2004年《忍者龙剑传》登录xbox,全新的3d化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。在ai方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像fc时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3d化之后的一大特点。之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的ai极其聪明,漫天的**手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大act”(四大act是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的ps平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,ps3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。《剑勇传奇:忍者龙剑传z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向arpg发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核act的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。
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问 梦幻西游2 召唤兽装备问题。看到好多白菜价大处理的召唤兽装备。但是都是清一色的大白板+好兽决。还有
提问时间:2024-04-29 12:39:15
答 是这样的 召唤师装备是可以制造的 制造就可能带着技能 但是就不能全部完美带伤害了
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问 **大小的**,威力能有多大?
提问时间:2024-04-29 14:38:33
答 首先声明:**大小的原**目前不存在,因为这个体积的原**其中的钚、**含量达不到**的要求,所以现状是不会**,也就不会产生伤害和威力。当然大家想看到的答案并...
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问 现在的原**或者**到底有多大的威力?
提问时间:2024-04-29 22:03:46
答 威力相当于7200颗广岛原**:赫鲁晓夫引以自豪的大伊万**作者:萨沙本文章为萨沙原创,谢绝任何媒体转载【萨沙讲史堂第七百二十六期】(历史系列第295讲)若干年...
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问 《我的世界》假如**能合成装备,威力有多强大
提问时间:2024-04-29 03:58:11
答 老兄你是在水吧.在这里水了没用的谢谢,另外再水就举报了.如果你的确是在问问题的话请将你的问题描述清楚谢谢问题解决请采纳或自行删除谢谢,如果是理解错误的问题可以从...
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问 我国最强核**东风41的威力到底有多大?
提问时间:2024-04-29 21:43:10
答 说了很多遍了,这次多说一些。盘点**最强**锏:威力无穷的东风**大家族作者:萨沙本文章为萨沙原创,谢绝任何媒体转载【萨沙讲史堂第四百十三期】(军事系列第191...
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问 我是刚玩永恒战士3的新手,有几个问题,请玩过的朋友们回答一下~
提问时间:2024-04-29 15:01:06
答 1。旧装备一般都给新装备当口粮了。2。新武器到手以后,看是不是所谓的改档次最好装备,并且要根据现在刷的是否吃力,看情况升级还是继续刷。磨刀不误砍柴工就是这个道理...
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问 商业大亨好玩吗?有没有玩过的朋友说下下?
提问时间:2024-04-29 21:29:28
答 我玩了2个多月 我可以告诉你 商业大亨 就是一个** 一点都不好 游戏里最重要的是员工 员工只有用rmb才能搞到 游戏里赚取的游戏币基本和废纸一样什么用处都没有...
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问 龙珠中普通状态到超一的跨度有多大(战斗力的提升倍数)
提问时间:2024-04-29 13:26:50
答 注意:18000战斗力能毁灭地球七龙珠z,gt人物的战斗力数值1.说明:本文所涉及的战斗力,是以弗利萨集团所使用的能量探测器所测量出的数值为基础的。书中已明确写...
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问 明朝的读书人到底有多大势力?
提问时间:2024-04-29 07:52:34
答 明朝清流占据朝廷主要位置,内阁成员均为文人,将军带兵受文官节制,读书人地位极度攀升,可随意发牢骚抨击朝政,人人都争着因为进谏而被皇帝流放或者斩首抄家,以博取万世...
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问 一颗**的威力有多大?
提问时间:2024-04-29 04:02:30
答 不能!**的威力有多大?一颗普通的**在大气层中**会怎么样?会立即产生几亿摄氏度甚至几十亿摄氏度的高温,能快速荡涤一切。通常无法燃烧的物质如水泥钢铁,瞬间成为...