slim跑战神4会不会很惨,这会是不是该上pro

呵呵 呵呵
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  • ╪微笑 旳弧度、 ╪微笑 旳弧度、

    虽然研究三个职业源自哪三个原著人物没什么用,但对于心中有情怀的玩家来说,或许知道这些,对于游戏的喜爱程度会有所加深吧。笔者玩的比较久的野蛮人职业,是三个职业里比较偏防御的,在如此简单的职业设定里,如此的大块头肯定与坦克的形象分不开。可是大家不要忘记《冰与火online》是一款**,目前大部分的rpg手游基本上都脱不了单打独斗的轨道,因为碍于平台和游戏方式,**暂时无法做到pc端游那种像模像样的团队合作,即便是有,也或许需要一定的门槛,但照顾这种门槛的成本太高,举一个简单的例子,真要设置5分副本同屏推本,那占用硬件资源就有要求,估计千元机也会有压力。所以,偏防御多一点的这只大块头在单人冒险的过程中肯定有他的优势。接下来我们看一下无面者,他是纯粹走盗贼、猎人路线的职业,杀招狠,速度猛,近战物理dps排第一没人敢与之叫板。所有职业,除了消耗金币保持技能的**,剩下的就是拼装备整体属性高低,以及操作水准优劣了。因为无面者的高速和高攻,想操作好这么一个职业,还是需要练很久的,最起码你得熟悉手机摇杆和这个职业之间的那种节奏感,不过影响因素也有好多,像网络什么的就多半不可控了。如果说无面者操作需要一定技术,那巫魔女的操作技术需求也不可能低于前者。目前的游戏版本,对于法师路线的巫魔女来说,在操作方面智能角度的感知没有那么明显,比如你背靠怪物释放技能所打方向依然是你的前方,但是这也得两说,有些手游默认自动感知方向,就算你站在任何方位打技能系统都会自动帮助调整,不过《冰与火online》的这种设定更多的需要我们在操控上必须精进,这种对技术更加有要求的操作方式在大多数玩家眼里,属于一种有刺激的体验。

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