疾风之刃**刚到60,过渡用的话,防具应该选择巫术还是毁灭呢?难不成战场?

陈幸运 陈幸运
回答
  • audrey达西 audrey达西

    h4完整伤害计算公式
    作者:baoshanbo
    完整杀伤计算公式,包含魔法、技能、宝物、地形等的作用
    一.完整近战杀伤计算公式
    攻方伤害统计值[*冲锋][*城墙][*杀戮]*攻防比[*冰/火抵抗][*魔法阵营抵御][*幸运/厄运]
    []内没有就不用计算,以下同。(注①)
    1.攻方伤害统计值(the atrracker's damage stat**tic):
    一个生物或英雄伤害统计值为伤害范围(min—max)内的随机整数,取各整数的概率相等;相当于掷**,**有(max-mi n+1)面。n个生物伤害统计值为对各个生物伤害统计值求和;相当于掷n个(max-min+1)面的色子。(注②)单个伤害值诅咒/祝福后是一个定值,直接乘个数就得出伤害统计值。增大伤害魔法:巨龙力量:*2。巨人力量:*5/4(取整),右键能显示出来。2.冲锋:据骑士/死亡骑士移动距离计算(光标放在目标身上显示的伤害已计算冲锋)。3.城墙:在城外隔着城墙或城门攻击城内,一级城墙4/5,二级2/3,**1/2。在城内隔着城墙或城门攻击城外,一级城墙5/4,二级3/2,**2。与部队属于攻城方还是守城方无关。城门被破坏或倒下城墙也有效。城门相当于生命50防御10的部队(一级城墙,城门只有1层;二级,城门有2层;**,城门有3层):从城外打城门,城门在城内;从城内打城门,城门在城外。4.杀戮:3/2,被攻击方为4级生物且攻击方有杀戮时(巨人**则为双倍伤害)。5.攻防比:攻方攻击/被攻击方防御。低于1/20时取1/20,高于20时取20。这里的攻击、防御都是最终值,包括生物防御被肉 搏和箭术忽略。英雄和生物的攻击、防御计算在后面详述。(注③)
    6.冰/火抵抗:1/2,被攻击方有冰/火抵抗且攻击方的攻击属性为冰/火时。(注④)
    7.魔法阵营抵御:2/3,被攻击方有攻击方的抵御时。8.幸运/厄运:出现幸运时,取值2/3;出现厄运时,取值3/2。二.完整远程杀伤计算公式
    攻方伤害统计值*攻防比[*距离][*障碍][*魔法阵营抵御][*火抵抗][*杀戮][*幸运/厄运]
    1.距离:远程攻击(ranged)实际距离如果超过40英尺,取值1/2。短程射击(short range)实际距离超过20英尺取值1/2,实际距离超过40英尺取值1/4。长程射击(long range)无此项。2.障碍:被攻击方在城内紧贴城墙或在箭塔上,攻击方在城外攻击,取值1/2;射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,取值也 为1/2。攻击方有忽略障碍物能力则无此项。(注⑤)
    3.火抵抗:被攻击方有火抵抗且攻击方的攻击属性为火时,取值1/2。(注⑥)
    三.生物的防御(包括肉搏和箭术忽略)
    df[*虚无/骨骼][*(1+defense)][*地形][*瓦解射线][*老化][*邪歌][*精神护甲][*护体石肤][*模糊][*防御][*防护][*海上战斗奖励][*酸液][*vial of choking gas]
    df为生物的原始防御(骷髅/幽灵/风元素为12/15/16)被忽略防御力技能忽略成的一个数。1.忽略防御力这技能攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10。2.虚无/骨骼:2。3.defense:战术或航海的defense、加防御?宝物、守卫者特殊能力,其叠加为相加,按defense最大的英雄计算,最多为1.7。战术系的defense和航海术(在海上)的defense都有时,取其中较高的。航海日志(logbook of the master sailer)要在海上战场上才显示效果,与说明不符,无航海术/战术也有作用。4.地形:箭塔2,河/流沙4/5,树丛/草丛5/4。5.模糊、防护为3/2,瓦解射线、老化、邪歌为4/5,精神护甲、护体石肤、防御为5/4。6.海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。7.酸液:4/5。vial of choking gas:17/20。四.生物的攻击
    原始攻击[*近战减半][*(1+offense)][*地形][*虚弱][*老化][*嗜血/精准][*邪歌][*祈祷][*士气][*海上战斗奖励][*酸液][*vial of choking gas]
    1.offense:战术或航海的offense、加攻击?宝物、陆军元帅特殊能力,其叠加为相加,按offense最大的英雄计 算,最多为1.7。关于航海术与航海日志与defense同。2.近战减半:无近战不减能力的远程生物,1/2。3.地形:箭塔2,河/流沙3/4。4.老化、虚弱为3/4;邪歌为4/5;嗜血/精准、祈祷为5/4。士气高昂5/4,士气低落4/5。5.海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。6.酸液:4/5。vial of choking gas:17/20。五.英雄攻击、防御
    用以下面地图上数值代替生物防御、攻击计算公式中的df或原始攻击。防御、肉搏攻击、远程攻击的极小值为5。地图上英雄肉搏攻击、防御就是见到的数值。防御=战斗技能防御[+防御奖励][+宝物防御][+临时防御奖励]。(注⑦)
    肉搏攻击=肉搏技能肉搏攻击[+攻击奖励][+宝物肉搏攻击][+战争领主特技][+临时攻击奖励]。远程攻击=箭术技能远程攻击[+攻击奖励*0.7][+宝物远程攻击][+游侠特技][+临时攻击奖励*0.7]。注意,不能射箭看不到。防御奖励、攻击奖励在编辑器定制英雄时可设。能力强化建筑也能加。用事件可以加减(临时)防御奖励、攻击奖励(都是有符号4字节 整数)。注:
    ①/*程序算法:攻方伤害统计值是整数,攻防比是实数,其余都是分数(即乘一个数,再出一个数)。计算分两步,第一步算到第4 项,前4项的计算结果是整数。最后计算结果也是整数,小数处理:数值较小时用进一法,而数值较大时用舍去法。为减少误差,先算所有乘,再算所有除,以下涉及分数时算法类似。②/*在生物数超过10又不是10的倍数时伤害总值还要经过整定。生物数量较大时,可能改用一种比较简单的方法:产生一个随机变量,此随机变量的分布为正态分布(不懂的请参阅概率论/工程数学);平均伤害值(只有一位小数)为此随机变量的函数;再乘以个数得到伤害统计值(取整)。③/*攻击、防御也是实数变量,右键显示整数(小数处理为:小于等于0.5舍,大于0.5入;或四舍五入)。英雄和生物的原始攻击、防御均为整数。④ 气息攻击(breath attack),沿着攻击方向9英尺×3英尺范围;wow弧形焰息(arc breath attack),一个很大的扇形区域。硬接触攻击目标遭受的攻击为火属性攻击。不接触却遭到气息的部队,如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上计算。⑤射击时的1/2、1/4等有时是距离,有时是障碍,有时为两者乘积。另外,非范围射击的远程部队,在**耗完之前的最后一箭,不计算距离和障碍。对某目标原本不能射击(一般无范围射击能力),但现在因为有范围射击能力能射击,此时不计算距离和障碍;如前面有别的目标挡着(有时是挡一半),又如目标在城内不紧贴城墙。⑥ 火元素射击火元素、火怪、凤凰、火卫士时,计算火抵抗。在tgs中火焰箭只是将英雄的普通远程攻击变为范围射击,不是火属性。在wow中火焰箭中心点为普通物理攻击。周围的火焰气息(无硬接触),如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀 伤公式计算。wow中投石车射击是从中心点下手的气息攻击。中心点为火属性攻击(有硬接触)。周围的火焰气息(无硬接触),有火抵抗不受伤害,无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀伤公式计算。(…火石向周围冒火,与箭向周围冒火不同。⑦战斗技能防御(无,基础,高级,专家,**,宗师):10,15,20,30,40,60。肉搏技能肉搏攻击(无,基础,…,宗师):10,15,20,30,40,40。箭术技能远程攻击(无,基础,…,宗师):7(=10*0.7),10,15,20,30,30。

类似问答
  • 疾风之刃60级后装备怎么选择 60级装备选择战斗力提升攻略

    提问时间:2024-04-28 14:38:10

    60级后进入夕阳港首先把黄色叹号标识的普通任务都一一完成,完成后即可接取日常任务2)日常任务分为两种:以太力每日(炼金、试练等)讨伐每日(拖鲁斯、马格多恩的矿区...

  • 疾风之刃猎刃50级后装备选择

    提问时间:2024-04-28 11:38:41

    有钱人换55传说套,没钱就55紫套,到60级做讨伐装备,为了刷讨伐方便武器最好是55紫加10以上

  • 疾风之刃时空术士60级满级怎么选择装备

    提问时间:2024-04-28 06:20:01

    刚到60的话先做出以太散件装备即可,帽子和首饰做铁匠的,随便带个传说武器过度,其余四件做以太技能套。然后就是图书馆装备了,4件套装不换,直接做寒溪手炮和洛可可帽...

  • 疾风之刃风舞星60级以后套装选择

    提问时间:2024-04-28 10:19:52

    帽子暴击,上下衣暴击伤害或者生命或对领主伤害加成,一般都选择暴击伤害。手套攻速,靴子移动速度,武器短刀最好。觉醒后有攻速加成。首饰堆伤害攻速移动暴击这些。望采纳...

  • 疾风之刃 精品字样的 巫术哪打的?

    提问时间:2024-04-28 18:07:49

    巫术是图书馆装备,要精品的话是要用洗炼石换洗炼阵洗出的,洗炼阵可找小叮当

  • 疾风之刃猫娘的巫术上衣多少一件

    提问时间:2024-04-28 21:42:36

    看各个区价格我在蛛网现在我们区的金价是1比65的样子巫术上衣基本是1000w左右的价格如果是1区山城 这价格估计还要便宜但是你要是新区的话 随便一件传说都是上百

  • 疾风之刃职业选择

    提问时间:2024-04-28 16:25:09

    首先,是战士篇**—帅气,帅气的拔刀攻击**,快速的尽爽的斩击,像火影里的铁之国的首领一样的潇洒动作,如果你喜欢刷帅,这个职业是你的不二选择。拳刹—热血,拳刹是...

  • 疾风之刃破灭试炼场怎么去,疾风之刃怎样进入试炼场

    提问时间:2024-04-28 03:26:43

    疾风之刃怎样进入试炼场试炼之缝是疾风之刃中**到达60级时第一个可进入的以太力副本。不同于之前的普通副本,试炼之缝中的怪物更为强大,精英怪物数量众多且难以对付,...

  • 疾风之刃破灭加15武器 首饰 防具 多少战力

    提问时间:2024-04-28 09:00:15

    其实在疾风之刃中强化系统跟很多游戏都没有太大的区别,在小编玩过的游戏中,基本大部分游戏的强化系统都比较类似,所以进小编来给各位分享一下强化的小心得,毕竟还是挺实...

  • 疾风之刃60级之后该干什么顺序

    提问时间:2024-04-28 08:22:46

    首先你要知道你要做哪些讨伐首饰,然后去刷对应的讨伐副本,剩下的疲劳刷以太副本,只剩1点2点疲劳时刷炼金

精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活