手机版的九阴游戏里面的装备怎么换

大便超人 大便超人
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  • MK-statham MK-statham

    1、工具栏和菜单
    (1)文件里包括:
    新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。新建:
    分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。(2)编辑里包括:
    撤消,重做,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,ai触发编辑,ai触发有效,ini编辑器。a、地图参数:
    地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。b、基本设置:
    主要是其中的 无偿雷达 选项,选择yes后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。c、灯光:
    严格说来应该是叫光线,一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。温和:
    早晨
    下午
    黄昏
    晚上
    环境照明
    0.750000
    1.000000
    0.750000
    0.350000

    1.090000
    1.080000
    0.710000
    0.510000
    绿
    0.800000
    0.940000
    0.810000
    0.460000

    0.490000
    0.680000
    1.190000
    1.410000
    雪地:
    环境照明
    0.750000
    1.000000
    0.750000
    0.550000

    1.120000
    0.990000
    1.060000
    0.760000
    绿
    0.800000
    1.040000
    1.070000
    0.740000
    e、局部变量:
    一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。要求是作战实验室被摧毁后任务失败。第1步:加入一个新的变量
    触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“sys destoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。第2步:建立触发事件
    建立一个带有一下参数的触发事件:
    a.名字:“sys destoryed”(名字可以任意)
    b.事件:“48被任何事物摧毁”。c.动作:-“56局部设置”,参数“o sys destroyed,0。第3步:建立胜利条件
    建立带有以下参数的胜利条件:
    a.名字:“win”(名字可以任意)
    b.事件:-"36 局部设置开始",参数"0 sys destroyed,0
    c.动作:-"67宣告胜利。f、触发编辑器:一个完整的触发由trigger options、events 和 actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足events中设置的条件时就可以使actions里设置的动作运行。其中在trigger options里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个**)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,直到被其他出发激活允许,方可在events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)
    1)events事件:(常用的)
    1进入事件。一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。2侦察开始。发现一个间谍进入附上触发的建筑。3 **行动.发现一个间谍进入指定的参战方。4 被游戏者发现。附上触发的的物体被玩加发现。5 作战方被发现.指定参战方的任何单位被玩家发现。6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。8 任何事件。直接触发!9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。12 荣誉胜过.(其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。15 被摧毁,建筑,(数量为#).指定的参战方摧毁一定数量的建筑。16 被摧毁,单位,(数量为#).指定的参战方摧毁一定数量的单位。17 不再有战车工厂。指定的参战方没有战车工厂。18平民撤离。平民从地图上撤退
    (1)events事件:(常用的)
    1进入事件。一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。2侦察开始。发现一个间谍进入附上触发的建筑。3 **行动.发现一个间谍进入指定的参战方。4 被游戏者发现。附上触发的的物体被玩加发现。5 作战方被发现.指定参战方的任何单位被玩家发现。6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。8 任何事件。直接触发!9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。12 荣誉胜过.(其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。15 被摧毁,建筑,(数量为#).指定的参战方摧毁一定数量的建筑。16 被摧毁,单位,(数量为#).指定的参战方摧毁一定数量的单位。17 不再有战车工厂。指定的参战方没有战车工厂。18平民撤离。平民从地图上撤退
    19建造特定类型的建筑.触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。20生产特定类型的单位.触发的所属参战方生产了一个指定的单位。21 生产步兵类单位.触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。22 生产飞行类单位.触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。23离开地图(小队).指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。24 进入某区域.指定参战方进入和触发关联的区域。25 越过水平线.一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。26 越过垂直线.同25类似。27 全局设置开始.非局部变量开启。28 全局设置清除.非局部变量关闭。29 在任何情况下被摧毁[不包括渗透]同触发关联的物体被毁。而不是渗透。30电力不足 指定方电力不足时触发。34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。35 敌人进入局部照明区.下面有13项选择。36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。38 首次受损(仅指战斗)第一个在战斗时被损坏。39 一半生命值(仅指战斗)只有一半的生命。40四分之一生命值(仅指战斗)只有四分之一的生命。41首次受损(任何来源)第一个被损坏。42一半生命值(任何来源)只有一半的生命。43四分之一生命值(任何来源)只有四分之一的生命。44受到攻击(作战方).被指定的房子攻击
    45环境照明当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。46环境照明>=.当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。47流逝的情节时间.从剧情开始计算游戏的流逝时间。48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起
    51随机延时.随机延迟指定的时间
    52 荣誉值低于.资金低于指定数值
    53 间谍伪装进入.间谍伪装指定参战方。8楼
    54间谍伪装步兵进入.间谍伪装成参数指定步兵进入参战方。55被摧毁,单位,海军.摧毁所有参数值指定的参战方海军单位。(用在胜利条件)
    56被摧毁,单位,陆军.摧毁所有参数值指定的参战方路军单位。(用在胜利条件)
    57建筑物不存在当选定的建筑被卖、摧毁、超时空等等时触发。38首次受损(仅指战斗)第一个在战斗时被损坏。39一半生命值(仅指战斗)只有一半的生命。40四分之一生命值(仅指战斗)只有四分之一的生命。41首次受损(任何来源)第一个被损坏。42一半生命值(任何来源)只有一半的生命。43四分之一生命值(任何来源)只有四分之一的生命。44受到攻击(作战方).被指定的房子攻击
    45环境照明当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于0到100之间。46环境照明>=.当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于0到100之间。47流逝的情节时间.从剧情开始计算游戏的流逝时间。48被任何事物摧毁同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起
    51随机延时.随机延迟指定的时间
    52荣誉值低于.资金低于指定数值
    53间谍伪装进入.间谍伪装指定参战方。54间谍伪装步兵进入.间谍伪装成参数指定步兵进入参战方。55被摧毁,单位,海军.摧毁所有参数值指定的参战方海军单位。(用在胜利条件)
    56被摧毁,单位,陆军.摧毁所有参数值指定的参战方路军单位。(用在胜利条件)
    57建筑物不存在当选定的建筑被卖、摧毁、超时空等等时触发。触发编辑器:
    一个完整的触发由trigger options、events 和 actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足events中设置的条件时就可以使actions里设置的动作运行。其中在trigger options里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个**)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)
    在events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)
    在 actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)一、events事件:(常用的)
    1进入事件。一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。2侦察开始。发现一个间谍进入附上触发的建筑。3**行动.发现一个间谍进入指定的参战方。4被游戏者发现。附上触发的的物体被玩加发现。5作战方被发现.指定参战方的任何单位被玩家发现。6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。8任何事件。直接触发!9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。12荣誉胜过.(其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。13流逝时间使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。14任务时间已到同记时动作合用,具体例子会在后面提到。15被摧毁,建筑,(数量为#).指定的参战方摧毁一定数量的建筑。16被摧毁,单位,(数量为#).指定的参战方摧毁一定数量的单位。17不再有战车工厂。指定的参战方没有战车工厂。18平民撤离。平民从地图上撤退
    19建造特定类型的建筑.触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。20生产特定类型的单位.触发的所属参战方生产了一个指定的单位。21生产步兵类单位.触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。22生产飞行类单位.触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。23离开地图(小队).指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。24进入某区域.指定参战方进入和触发关联的区域。25越过水平线.一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。26越过垂直线.同25类似。...

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