醉逍遥 用绑定的鉴定石鉴定未绑定的装备,哪鉴定完之后的装备是绑定的还是没绑定的呢?

口是心非 口是心非
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    刀在三十到三十五,如果没有好武器,很难冲,就是有好武器也不容易冲。练过刀的人相信都有体会。但是刀在五十级后,只要武器好,加点正确,却是刀剑枪三个**中练级最轻松的-这是因为刀皮厚不容易死。从后期来看,刀最重要的加点是:最小攻,狂风万破,反伤,破防。加击和暴击反而不是很重要。最小攻是水长船高型的,如果你攻不强,加这个也加不了几点,如果你武器好,级也高,攻高了,力劈华山的威力就能全面展现出来。刀客必须加这一项降低与其它职业的攻击差别。有人说,我加连击比不加最小攻强?第一,刀客练级是要组队混的,组队时,没人问你连击加了多少,都问你攻击多少。第二,你攻击不行,没有破防优势,连击满了也没用。第三,最小攻是后期的pk心法,连击在pk中没用。第四,连击就是不加,连击照样存在,刀的普攻已经不慢了,最小攻加满,砍出来的效果,比不加满最小攻而加满连击,绝对有过之而无不及。我在天池五十多级的邪刀魔眼,不止一次地说,要是不加连击,把连击的点加到狂风万破上就好了。所以,练刀先把最小攻加满。加满最小攻后,就加狂风万破。狂风万破实在是刀手必加技能,经过验证,狂风万破不加是十秒,加一级长三秒,加满二十级时,怒气暴发后,可以进入七十秒的狂化状态。然后就是攻防各提升百分之二十,可以全场暴走了。一个五十多级的刀客,装备只要是中上状态,防就可以过三百,本来在塔二挨打是七八十血一下,狂化后防过三百六(本身防高的甚至可以过四百),到时塔二的怪打你根本就不能破防了,全是个位数,而你打他们有如斩瓜切菜,爽得很。怒气长得快慢,跟你的挨打次数有关(与挨打掉的血无太大关系),这就意味着,打怪时,因为本身防高血厚,可以轻松扛起大量怪的刀客,能以最快速度进入狂风万破状态,从三十五级前后刷巨臂异人开始,玩家们不再是几个人上去顶一个怪,而经常是一个人顶两个怪,如果加满最小攻加狂风万破,这时就正是狂风万破大显神威的时候。如果刀同时顶上两三个怪,也就两分钟左右,怒气就要暴发了。哇,狂化了,砍得爽啊!狂风万破也是后期重要的pk心法,刀防高攻低,如果不进入狂化状态,杀死其它职业不是很容易,但如果进入狂化状态,攻击甚至会比同级的没进入狂化状态的枪还要高,能对敌人产生巨大的威胁。加满狂风万破后,就轮到反伤和破防了,个人认为,应该先加反伤。为什么反伤不在狂风万破前加呢?21-35的怪物属于初期怪,初期怪攻不高,你一点反伤不加,也有百分之十的机率反伤,反伤加一点提升百分之一机率,你加满反伤,也就百分之三十。如果你防很高,反伤能反多少?如果你防不高,挨打挨得疼,确实反得多了,但这时跟你组队的医生还不会群体治伤术,你想把医生累死啊?你一个刀客把攻不高就算了,防还那么低,反的伤没枪客一枪打得多,掉的血比枪客还夸张,你说队长会不会把你一脚踢出队伍?医生会不会愿意和你这样的人组队?如果越n级挑高级怪,那反伤当然很有点作用,但越n级挑怪,效率何在?历练还要不要了?那为什么反伤不在破防之后加呢?39-49,怪防也不是很高,有个150-200防就顶天了,破百分之二十防,才多少?多打三四十血而已,而且机率也不是很高,塔里的怪一刀要是不砍你一百血,就算轻的,就算怪攻击速度慢,你顶两个怪,同等时间内,反的伤总会超过破防打的血吧?最后加满破防。原因:破防属于明显的pk技能,对pk有用,对练级也有用。刀攻不高,破除对方防御20%,对刀来说,是很重要的。配合反伤,狂风,三转后新技能,就给对方制造一种隐隐的心理压力!59-60,把这些点加在命中上吧,将来pk时说不定对剑有些用处。60-70,三转后新技能。增加武功打击致命机率,打怪pk都能用上,没说的,加满

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