德洛斯的荣耀与佩鲁斯有什么不同

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  • showkk123 showkk123

    炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
    吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有c技能(不含骑马时的c技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
    破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
    勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
    旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。神速:加成=属性等级*10%,只对带属性c技有效,因此,即使c技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效
    背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成
    自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是c技(或r技)就带,不需要考虑当前c技(或r)是否能够发动属性。神速bug:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的c5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的c技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速bug,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性c技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的

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