黑暗之魂3不小心杀了灰心哥怎么办

《黑暗之魂》

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  • 丝绒胭脂 丝绒胭脂

    一、**特点篇荷兰在1.03和cnfp中都是一个up**,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个银行意味着在堡垒前就比其他**多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲**整整少了20个农民,正所谓鱼和熊掌不能兼得。2.荷兰建造农民需要金子大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉3.荷兰没有**,但是在殖民就能建造散兵荷兰由于殖民没有**,而且反马的xx要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出xx和散兵,造成了荷 兰殖民非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush**如苏族和az4.荷兰初期探查地图能力很强荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强。二、兵种篇殖民时代1.**兵 40木头40肉1人口虽然**兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁2.散兵 50肉65金子1人口散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御3.轻骑兵 120肉80金子2人口轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出tc就算是成功,在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。堡垒时代1.大xx 50肉70金子1人口出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而xx非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大xx和卡发8大xx才会出现。一般情况下用大xx打日本的流体马和欧洲**的龙骑和骑射手。用法:和**基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。2.**骑兵 25肉85金子1人口荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至**去强吃散兵和龙骑。用法:一定要给**骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可以去骚扰敌人,**不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控**挡住炮然后再打,切忌不要所有**一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。3.鹰炮 100木头400金子5人口荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。用法:作战时让炮躲在散兵和**的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。4.长炮 100木头400金子4人口条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付**小炮和其他**反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮一样,只不过用来点炮兵。四、开局流程及战术篇荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式在切入这篇正题前我们先进行一个计算银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本的时间是殖民后期和堡垒初期。假如双方都是1tc,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民所需要的时间:升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟这还不算发农民卡和2-3tc爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一**过去.开局流程篇(发现)1.12农民肉流开局荷兰最常用的开局方式之一。1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。2.够100金子后立即点下第一个农民。3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉2.13农民肉流开局也是荷兰常见开局1.开局3农民采集金子2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
    3.14农民(农民卡)开局荷兰对付rush国时经常用这个开局方式1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)4.14农民肉流卡开局如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个1.开局4农民采集金子2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)开局流程篇(殖民)1.5马4bank semi-ff5马semi-ff求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以发600木头建造建筑,可以发教堂卡boom或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。2.10马semi-ff和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越好,升级同样选择流放王子。3.4bank-ff(1)cnfp版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定ff的话可以用(4)尽量选择14农民(农民卡)开局到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒4.荷兰13分钟*(1)这是一个相当**的战术,但是会稍微慢一些(2)团战同伙配合的话相当**(3)11中对日本,荷兰,az,苏族,土,能不用就不用开局选择4bank-ff,殖民二卡发600木头起2房子2tp,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起炮场酒馆,到了工业后有几种选择:1.重军事型选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2巨炮*吧,*选择给20图皮的那个,卡发16民兵。2.重经济型团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造马炮/格林**,发了教堂的话先用荷兰统领3.速度型选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻*4.适中型卡发2巨炮和1工厂后就*,*后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵 5.3bank-700木semi-ff这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
    造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8xx,兵营马厩造兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比较安全。堡垒之后的选择堡垒之后的打法就千变万化了,有**轻骑兵工厂流,有速工流,有**炮流,还有**散流甚至有纯**流,当然也有搞大xx的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说几个注意事项:1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发现了你的炮,你就傻了。3.如果搞**炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后方补兵,因为任何**殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒**+炮的这种bt组合4.并不一定非要4bank上堡垒,当你有3bank时就已经可以上堡垒了,4bank只是让经济更好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机5.如果加里的金矿离tc很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子了,不然敌人很容易压制你6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家
    五、对战篇(1.03版本)基本木得打的:az,日,中累个半死有机会赢的**:苏、印、一半一半的:易、法、德、英、俄、土比较容易对付的:葡、西、vs西:如果西ff我们可以4bank-ff完克之到堡垒之后西基本没有能威胁到荷兰的东西,只要稍稍顶一下第一波即可,vs葡:开局侦查比较重要对方打海我们可以马厩semi4bank-ff,早点上堡垒他马厩开局我们也马厩开局葡萄ff我们就4bank-ff,麻木**吃掉,对方带5浪人的话推荐87散连发vs易:700木开局,可以先起兵营,4骑兵用tc和散hr,建筑物摆放很重要,利用好散的射程vs法:**叉rush兵营开局,搞散兵,建筑物摆放好ff就用4bank-ffvs德:马厩开局,5/10马-ff都行vs英:5/10马-ff即可,vs俄:这个尽量要小心,早点发8xx,700木头开局,找机会就上3vs土:也是700木开局,经济优势会比较大,先造兵营,早上3vs苏:很难打,因为苏殖民骑兵卡很多,建筑物摆放尽量形成一个圆形,让骑兵只能从旁边绕过来,马厩可以造骑兵和对方的骑兵对砍,可以选择发民兵卡,一卡必须发肉流vs印:也非常难打,对方11/10的话只能14农民(农民卡)开局了,必要时发民兵卡,8xx卡早发vs az:基本木得打,建筑物摆放,建筑物摆放,很重要,必要时打cm卡殖民的时候散兵可以去点土狼,因为土狼远程防御比较低,用700木开局vs日:推荐方式:换个**,如果对方比较厉害基本没的打vs中:基本木得打,尽量马厩开局吧,堡垒后很难对付双骑+散+小炮这种bt组合必要时需要搞长炮,堡垒有时需要搞一定轻骑当肉盾,尽量别让大量双骑贴上**

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