求一篇快穿文,有一个娱乐圈的世界,女主好像是童星出生,女主的妈妈

妈妈

容北北 容北北
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  • 爱德华 爱德华

    谢邀+。国内的印象深刻的是:
    《轩辕剑三:云和山的彼端》和《轩辕剑三外传:天之痕》的原声。midi技术在当时并不时兴,而domo小组用仅有的采样器成功表现出了很多古乐器的风韵,也创作出了符合地域特色的原声。其在《轩辕剑三:云和山的彼端》中将古典吉他曲《阿尔罕布拉宫的回忆》做节选,运用采样吉他模仿出了出色的轮**巧,尤为惊叹。国外的印象深刻的有:
    《樱花大战》系列的原声。理由很简单,这游戏除了音乐没什么别的亮点了。《模拟人生》系列的原声。《模拟人生》系列中的爵士乐选段是我听过的游戏原声中最好的,当然不排除会有更好的可能。《文明》系列的原声。我没有记错的话,《文明4》的原声曾获格莱美奖。其特点很明显:用恰当的地域性配乐(简单讲,包含有相应民族的调式,如吉普赛调式,五声调式,日本律调式等等)体现不同的文明在不同的时代的特征与风貌。(顺便,几日前听过《文明5》的原声碟,依旧出色)
    《寂静岭2》的原声。配乐为这一代的人文色彩增色不少。《魔兽世界》系列的原声。史诗性,总体感觉与《指环王》系列的电影原声很相像,这个不多说了。《使命召唤6:现代战争2》的原声。理由亦很简单,它出自hans zimmer之手。听罢,第一感觉是hans zimmer完全按照制作电影原声的方式去制作这部游戏的原声的。我没有玩过,但想必代入感不会差。【fundy的回答(8票)】:
    《zwei!双星物语,曾经三个版本的《浮游**阿尔杰斯》repeat整整一周都听不腻
    《locoroco》1+2 这一系列的音乐都特别的治愈…
    国产的话,
    早期的《剑侠情缘》很不错,主题曲是谢雨欣唱的《天仙子》
    《仙剑奇侠传》三 外传问情篇和四 绝对不容错过
    【不得的回答(7票)】:
    看到这个问题,努力回忆各种玩过的游戏的旋律,以下都是本人一下子就能回忆起来的bgm。寂静岭系列:很好地搭配了游戏的氛围。时空幻境:用了很多的弦乐,让人听了很舒缓。空之轨迹:也是很经典的音乐了。极品飞车9最高通缉:竞速类的bgm主要为了烘托游戏气氛,nfs9这代让人印象很深。天堂2:虽然没玩过这网游,但确实很出名,央视有个啥节目就爱引用这音乐。剑侠情缘2:印象很深,反正个人对仙剑不是很感冒。【刘阳的回答(7票)】:
    《大航海时代》,船队开到北极,天空的极光,空灵的海豚音和背景音乐,震撼的浑身发抖。《文明4》主题曲,《baba yetu》,葛莱美奖。配合文明这种题材合适到爆,特喜欢停在main menu听。《魔兽世界》,凛风峡湾,苏格兰风笛,如果能在wow里面安个家,那里是个好选择。【blacko的回答(6票)】:
    沙罗曼蛇,fc,1988年。三、四、五、六关的旋律在时隔十几年用模拟器重温时,发现音节居然一点没有记岔。konami的矩形波俱乐部水准太高了!用最简陋的音色,谱写最具**的旋律!双截龙,fc,开场音乐。后来还听到真人演唱的优质remix版。主要是一代的开场和最终关擂台的那个背景音乐。恶魔城系列。这个系列的音乐有不少都不错,从fc的一代到几十年后的最新版。konami大金刚ii的某一关。任天堂的游戏非常出色,但是音乐感觉是为游戏服务的,就像魔兽世界一样,好听但是没那么惊艳(盖过游戏的惊艳)。但是在大金刚2的某一关,打着打着手心出汗的时候,突然响起了打击乐,当时感动得眼泪都要**来了罪恶装备ggxx,可能因为本人喜欢金属的缘故,听大叔的吉他演绎太**了莱顿教授2代,nds,开场小火车的背景音乐很喜欢,那个画面也很喜欢大宇资讯的音乐,比如仙剑一的很多、轩辕剑三的某一首(刚查是ost cd1第10首,曲名忘记)星际争霸一、异域镇魂曲的音乐也十分喜欢iphone上一款元素塔防,hudson制作,音乐优美,尤其是boss关卡,曾经暂停在那里听了很久。iphone还有个靴子猫切水果的音乐也很棒,得益于电影的出色配乐。最伟大的游戏之一:塞尔达传说,尤其喜欢某个交响乐里的演绎,我在一次电台嘉宾时推荐过。音乐神作节奏天国,音乐水准超高。每个大关最后的remix都连玩带听得如痴如醉。皇牌空战系列。从二代的金属音乐开始关注,到后面某代据说是**xx热血音乐…总之都十分热血又不是很吵。魔兽世界,比如影牙城堡庭院、银松森林一个山洞,最喜欢的是ost里的exclusive track:legacy。其它:
    机战系列的音乐,因为集结了很多动画片,加上作品本身十分热血,很多旋律都印象深刻圣剑传说、最终幻想系列,史克威尔的音乐旋律动人,十分煽情,尤其喜欢圣剑传说一代的很多旋律,以及ff6的时之放浪者。sfc上很多作品的旋律也很棒,我印象最深刻的是财宝猎人g里的『come here!i defend you』北欧女神。不太喜欢的enix的游戏,但是很多音乐都不错。等等等等…
    写了很多,很多都是些大叔级别才知道的游戏,估计现在有共鸣的很难找了吧。【cbvivi的回答(5票)】:
    《塞尔达传说》系列和《合金装备》系列。音乐可以独当一面,成为游戏的招牌,听到主旋律眼前即可浮现出游戏的整个风格。【k.7的回答(5票)】:
    最爱cod6的原声,hans zimmer神一般的存在!【大雄的回答(4票)】:
    剑侠情缘2的所有曲子,我听了1年多。空之轨迹的星之所在,我听了半年。用心做,用户会记住的。【武震的回答(3票)】:
    不想多说,只想起当年听着那段教堂配乐练习阿里卡多的连续无影脚的岁月…《恶魔城x:月下夜想曲》的配乐和音效始终是留给我印象最深的,甚至超越了mgs。【渠泽田的回答(3票)】:
    轩辕剑系列,传承和发展的最好体现,有些21年前轩辕剑本代的音乐估计到六代(明年年末上市)还会听到的,比如,修罗界。但,也会有革新。而且每代轩辕剑都会有个主题曲,然后在大部分剧情关键部分的配乐都是主题曲的变调,比如三外的陈靖仇的主题、三个人的时光,四代的墨门余辉(就连苍松子在紫云之塔上耍酒疯的时候吟唱的也是这个旋律)五代的周游山海界、大荒驰骋,汉云的悲织旋律更是变调无数、支撑剧情,云遥的追昔…。用老代配乐并不是偷懒而是若能用到好处则绝对是锦上添花。像仙剑几经『换爹』,五代里出现的几首前代配乐让这又一次换爹显得不是太突兀(略略鄙视一下老吴偷懒,你把你在汉云里创作的蜀汉的光辉套做到蜀山广场上去你以为大家听不出来?而且轩辕剑系列的音乐基调平和,虽无仙剑骆家音乐那样每部都有几支堪称神作的曲子(如三外的挥剑问情、四代的回梦游仙),但恰如其分地做好了配乐的工作,而且百听不厌。【陈甫鸼的回答(3票)】:
    metal gear solid系列。就其音乐本身难度而言其实不见得多出彩(真的,即使对于我这种标准钢琴票友来说它的主题曲旋律也很容易上手),但恰恰是简单的曲调反而让人印象深刻。个人认为最出色的是ps上的第一代,整张ost每一首和游戏场景都是绝配。三和四音乐有部分开始重复有些可惜,但四代的old snake和father and son也是当之无愧的精品。寂静岭系列。不说了,听起来就能想起那心惊肉跳的通关经历。顺便说一句,寂静岭2的全套原声相当不错,曲风变化是1到4代里变化最多的,但没有任何一首特别突兀,即使是那几首工业噪音也不例外。chrono triggers,chrono cross,以及异度装甲系列。主创光田康典。此人容易被人归属于鬼才一类,整个游戏所有曲目一手包办,什么地区的乐器都敢用,而且还都能用得不错,尤其风笛是一绝。chrono cross的片头曲是极品。幻想水浒传3,其它的都可略过,但主题曲exceeding love给我印象太深了。姬神的阿伊努族风乐曲一直都是和风里比较特别的一支,大气多于精致,适合搭配大场面,和幻想水浒传的战乱背景不谋而合。neuroshima hex。这个名字可能比较生僻。iphone上波兰人开发的一款桌上战棋游戏。音乐只有一首,没有高潮没有多少起伏,初听起来可能很多人会觉得单调,但**听多了就会发现它和游戏的玩法契合得很好。桌上游戏总难免有相对较长的思考间隙,没有大起伏的曲子正好保证了**思考过程中不会喧宾夺主,而且风格和核战末世的感觉很协调。轩辕剑3和4。其实很难说这两作曲风有什么特色,也可能只是单纯地打通关以至于有了感情。但是每每想起就能情不自禁地哼两段,也说明它给我的印象够深了

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