能高特效玩幽灵行动荒野的配置

幽灵行动 荒野

福利云 福利云
回答
  • 时针倦了 时针倦了

    别在网上找设计师,虽然价格便宜,但是设计的主题都特别垃圾。而且炒冷饭,不好玩。加盟也慎重,流水线化的东西容易陷入套路,而且你不好把关主题质量。而且一旦加盟你就失去了创意行业的核心竞争力,只能寄希望于加盟商了。最好找几个资深玩家,各处考察一下都觉得好玩的优质主题,然后找店主提供支持,价格合理的话一般都不会拒绝,甚至会把施工方提供给你。如果不想自己研究主题,这个基本就是最快捷的办法了。这就是以故事为起点的创作方式,在游戏主题创作时,实际经常遇到的问题。写了好长时间,最终无法实现。经过讨论,为了提高主题投入产出效率,决定尝试从主题的最小组成单位开始创作,就是从智力障碍和运动障碍为起点。先想有哪些有趣的谜题,有哪些有新意的可以制造出的道具。大致有两种创作方式,一是从宏观的故事开始构思,然后往下面落,落实到每个环节。有点像电影创作过程,先编剧,再导演,再拍摄,再剪辑,从上往下一步一步推。二是,从微观的游戏障碍开始构思,从下往上组。好像盖楼,先打地基,在搭梁柱,再搭楼板。第一种往往故事想的很好,但是到最后需要的道具造不出来,或者成本太高,老板不愿意做(和拍电影,却不投钱,是一个效果,最后那十八线演员那又拙劣又尴尬的演技,不说了,全是泪)。谜题没有合适的,无法巧妙的融入故事中。玩家在密室里玩一圈,像是参观了一场故事展览,毫无游戏性可谈。第二种,可以保证每一个关卡都有可玩性,因为每个谜题都高质量的有趣的,每个道具都是现有的可生产的已知效果的。

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