《王者荣耀》程咬金自带回血功能,怎么样才能用后羿杀掉他?

王者荣耀 程咬金

山雨 山雨
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  • 来来来 来来来

    我转一个帖子,来源是日攻:
    水果铺是怎样炼成的?作者:华理四天王
    不可否认,通过吃水果改变文官武将的成长特性,从而培养出属于自己的一代名臣是曹操传最大的魅力所在。然而,根据经济学的观点,作为“生产资料”的各种水果又都是稀缺的,如何将有限的好水果用在刀刃上?本文试图对这些问题做出探讨。一、果子的稀缺性:这里特别要注意一点,由于吃完水果才能改变成长特性,因此吃得越早,效果越好。也就是说,曹操传里的水果价值是随时间推移而降低的。果子的稀缺性取决于三点:
    一是果子本身的作用,象**果、敏捷果、统帅果就要比好运果有用、而好运果又比智力果、经验果有用的多;其二是锻炼果子的难易程度。简单来说就是首先看部队特性—主攻(肉盾)部队的道具成长速度要快于辅攻部队(如弓手、武术家、舞娘),而辅攻部队又快于后勤部队;其次看攻击方式,八方攻击部队的道具成长速度要快于四方攻击的部队;其三看实际可用(请注意可用二字)人力,如**果可以通过卖出枪、投石器得到,但是由于曹仁必须吃一个**果才能改变成长特性,刘晔(9敏9武)、张辽(2智6敏)又号称我军中大小“**”,因此初期只能靠夏侯敦一人担当,所以**果才十分珍贵。又比如,好运果可以通过弓箭、棍棒交换得到,但由于弓箭手是辅攻部队,一般一场战役最多出两人,且由于战术需要,其中一人又多拿着吕布(李广)之弓,而且不能寄希望于弓箭手的反击(血少、防弱);又有很多人把可爱的小韦换了凤凰雨衣(除了开宝物图鉴,我是不干这事的),因此,好运果也较难得。其三是水果的需要量,需要量最大的无疑是敏捷果、**果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用。下面我将粗略排出我在游戏时对水果的需求量及顺序,也欢迎诸位高手补充:
    敏捷果:张辽(6)+徐晃(6)+刘晔(9)+张合(8)+司马懿(2)
    总计:必要(6+6+9)=21;选择(8+2)=10
    说明:张辽先加是为了把其锻炼成超级猛人,加徐晃是因为我讨厌于禁—长得太有创意,活得太有勇气(投降派),虽然在不加果子的情况下比徐晃好用的说,同样情况下,弓手的敏捷比军师重要得多,因此,张合比司马优先考虑。**果:曹仁(1)+刘晔(9)+李典(4)+乐近(6);总计:必要(1+9)=10;选择(4+6)=10;说明:刘晔这个**吃完后,其他人已经30多级了,再吃也没多大意思,最多考虑一下李典、乐进(为了逍遥津之战),绝对不给曹丕,成本太高。统帅果:满宠(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+张合/夏侯渊(5?共计:必要(1+4+6)=11,选择5?说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了。智力果:李典(1)+张辽(2)+典韦(9)+刘晔(3);共计:无所谓必要选择,反正智力果多得是;说明:典韦冲锋陷阵,比刘晔更需要智力果;好运果:乐进(2)+貂蝉(4)+?说明:文官加士气没用;经验果:曹操+夏侯+转职备用;说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)
    从上面的统计来看,最稀缺的是敏捷与**果。二、吃果子的后续影响:
    在练果子的过程中,需要注意的是有些时候吃果子必须注意到其后续的影响。例如在前文中提到的,我将荀彧吃统帅果的优先顺序排在曹洪之前是因为敏捷果的极度缺乏—前文提到,即使最保守的估计,游戏中也至少需要21枚敏捷果,而可以修炼敏捷果的却是许褚、典韦、刘晔和诸多谋士(后期有貂蝉),且不说谋士的防御力决定了他们修炼防具的速度,就连典韦、貂蝉也因为出众的闪避、格档能力很难练出防具。于是,千斤重担只能小褚一人承担,毫不夸张的说,他受的伤要超过周泰(演义中有名的肉盾)1000倍。但是,我们只需加上4个统帅果就可以将荀彧的防御力成长性提升到**(每升一段+3)。这样可以使他顶住一般步兵的3次以上的攻击,他和许褚二人合力能使敏捷果的生产周期大大缩短。我的做法是许褚穿lv1新衣,荀彧穿lv2的。再比如,有许多人说徐晃是鸡肋,请试着把这位帅哥的敏捷加到90,再加上一个坚固—谁说弓箭手不能通过反击练武器?谁又说不能用弓箭手练盔甲?三、水果进口贸易:
    游戏中,张辽、貂蝉、庞德、贾诩、关羽(仅防具)都会在归降时带来武器与防具,控制他们加盟的级别将会给你带来水果,我记得13、14、24级加入的新人会带来**道具,但是23级的就只有二级道具。但是,其具体规律我还不清楚,欢迎诸位高手指点。一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法
    攻击力=**/2+能力特性(等级)
    精神力=智力/2+能力特性(等级)
    防御力=统率/2+。爆发力=敏捷/2+。士气=运气/2+。所谓能力特性就是游戏里的攻击s、精神b、防御a、爆发b、士气b这些数值,s=4、a=3、b=2、c=1。例如:夏侯敦50级时的攻击力=98/2+4(50)=249
    如果一个武将原来某个特性是s,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为a。例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为s,可是其**只有88,所以他的攻击特性变成a。就是说:你如果给他吃一个**果(**+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的s。同样,如果他的特性从a降为b,只要能力到70或以上就可以恢复;b降为c的话,到50或以上。还有,如果特性为s,而能力低于50的话,就会被降为b。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为s的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是a,并不是因为其**太低而被降为a的。但是(不好意思),除了a跟s不能上升以外,b跟c都是可以的。如果要把原来的特性从b升为a的话,能力一定要在90或以上;从c升为b的话,其能力必须在70或以上。特性的成长速度(s=4,a=3,b=2,c=1)
    以下是我方一些特性有被下降的武将:
    曹仁:攻击s→a,吃一个**果
    曹丕:攻击s→a,吃十个**果(不划算)
    李典:精神a→b,吃一个智力果
    曹洪:防御s→a,吃五个统率果
    刘晔:攻击s→a,吃九个**果(虽然不是很划算,但是效果显著)
    司马懿:爆发b→c,吃两个敏捷果
    再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):
    夏侯渊:五个统率果,防御b→a
    张颌:八个敏捷果,爆发b→a
    乐进:六个**果,攻击b→a;两个运气果,士气b→a
    李典:四个**果,攻击b→a;八个敏捷果,爆发b→a
    曹洪:十个运气果,士气b→a
    徐晃:六个敏捷果,爆发b→a
    于禁:七个统率果,防御b→a
    典韦:九个智力果,精神c→b
    貂婵:四个运气果,士气b→a
    刘晔:三个智力果,精神b→a;九个敏捷果,爆发c→b
    荀或:四个统率果,防御b→a
    程昱:七个运气果,士气b→a
    贾诩:六个运气果,士气b→a
    满宠:八个**果,攻击c→b;一个统率果,防御c→b
    三国志曹操传存档修改器
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