手游新部落守卫战 35-1怎么过

新部落守卫战

天边 天边
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  • 煎饼卷大葱 煎饼卷大葱

    lol常用知识
    1、a兵很是基础
    如果你对游戏有一个了解,从a兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是adc或者上、中单,a小兵的血最少,只a最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分adc攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。2、符文系统和天赋很重要
    攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)
    半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。如果你a兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。3、技能衔接释放
    新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少**。比如使用熊爸,你q把人抓过来,直接e减速,这样是不对的,q抓人后a几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候e减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。4、大招释放
    新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。如何释放大招呢?团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能cd差不多了,可以杀掉残血的敌方。一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。5、辅助技能给半肉或者残血
    堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护adc的时候,补加辅助技能。6、技能预判
    很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。机器人q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头w踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候q震晕敌方。这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么办?q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,w对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,w对有晕技或者**发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。7、技能重置(技能连招)
    武器**击出光环的时候立即w,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。赵信a迅速q,相当于5连击,之后w加攻速a、e,这个连击能爆发很高的伤害。女刀、猴子(a的瞬间q,只有q,少了a的攻击)等都是有技能重置效果的。8、地图和眼
    养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,alt+鼠标。有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。9、进攻路线
    河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。还有一条路线,正面。我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。10、打完一场
    20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。除了投降和送,你还能干什么?一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者**发的重要。大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄**发也能支起一个团队。技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛x,有本事带起一支团队,没本事你送什么人头?11、最后的战役
    有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4v2,不得不说,打爆基地没什么问题。最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人**,虽然可能会死,但是半肉和adc可以完全偷掉对方基地。lol进阶1
    1、斜角切入
    lol的意识是练出来的,也是看出来的,走位的技巧没什么难的的,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。举个例子,中了对方法师清完兵,要上去a一下我方的法师,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入后果是直接被控。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,肉盾吸收了伤害,后退,给半肉切入的机会,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。2、灯笼
    灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。3、闪现
    闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被**的时候才用,有些**比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。4、军团圣盾
    军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到n次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被**。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。5、卡位
    虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。利用小兵能顺利逃生,对方**的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没cd的时候只能这样了。另一种卡位是卡名字,比如自己技能cd没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。小怪卡位是逃生的时候,a一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。6、探草丛
    无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。7、眼
    辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,**越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。8、时光之杖
    好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。9、技能、兵线估算
    lol都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。比如堕落q用来控制人,a两下,走了,如果下次要进攻,最好等q技能,利用技能的cd时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去a,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。10、推塔和龙
    如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。大龙很牛x,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。有时也可以看到,塔残血,一个队友在a,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的

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