碧蓝航线的前排,驱逐和巡洋和重巡各有什么优缺点

笑傲华夏 笑傲华夏
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  • 张仙女 张仙女

    一.充能刀锋:游戏后期和铠甲一并获得的近战利器,外形炫酷、伤害强势。砍坦克猎手如鱼得水。体型默认很小巧但会随蓄力变大,虽然这样是很灵巧但是不能随时看帅气刀锋有点遗憾。2.空袭版剑刃狂杀:空中释放,自带跟踪,也就是跳斩。伤害超群,坦克克星。但是对其他敌人没有坦克那么出众,因为砍爆坦克后有相当大的几率会跳起来取消释放硬直,而这个原地不动的硬直一般会令主角承受大量伤害,在高难度尤为致命。单挑会好很多。另外这个没有重力加成,所以不要跳到很高的地方用啦,看主角劈叉超尬的,砍飞机也是,没砍到的话会深蹲到地呢。3.狂杀:右键释放的迅速三连斩…说实话不太推荐学习,因为刀锋默认的右键是可以取消左键五连斩的硬直而使出无限四连斩。而且这个技能很愣头青,除了坦克,猎手都不一定吃满斩呢。(虽然就三刀)
    4.疾走狂杀:就是跑着也能用狂杀了,好像适合突袭,但跳斩更好吧。要是没有连斩后的急刹没准是个很好的风筝技能。最后学吧。二.充能利爪
    充能利爪:第一次吸收猎手获得。攻速快长得帅。但是伤害薄弱,打人形不错,猎手还是拿车砸吧,高难度没什么存在感。2.地面尖刺:前期对付坦克的主要方式之一,伤害突出。但因其超群的硬直不能作为主要攻击方式,偷袭会比较好。(如同一平面的坦克、水塔、病毒探测器。也可以**。小幅度内追踪,效果满分又是远程,这个技能还是有点用处的,不过难度高的话最后在学吧
    3.疾走切割:奔跑中优雅的一划附带急刹和硬直,把握好距离的话能吓对面一跳呢。如技能介绍所说,切之、分之、闪人。三.防御能力
    1.充能护盾:不会影响移动,可以承受少量伤害,所以炮之流的可以轻易摧毁。高难度就是拿来换能炸掉半管血的火箭炮用的,重置时间30秒。奔跑时开盾可以撞飞人,某种意义上是最高效的清人能力。对付只有枪的部队,低难度开盾牌站在他们面前他们会被**弹死…高难度则会被射爆。2.充能装甲:会影响移动,减弱到刚出生时一样,而且无法滑翔和跑酷了。但是能减半任何伤害且不会损毁。还是全方位的防御,这点护盾也能只是仅限火箭炮呢。建议绑上快捷键视情况和护盾交替使用吧
    四.能量锤击
    1.能量锤击:别学,很鸡肋,只能活在简单难度。慢的一笔还没伤害,虽然对坦克是冒红泡泡的(伤害拔群)但除了简单难度真不如伪装偷车的快。在二代翻了身会了利爪的地刺将利爪和新同志卷须踢了下去甚至超越了刀锋。不过一代也就上航母和超**这俩个亮点了。2.铁锤拍打:鸡肋中的鸡肋,在不提升威力的情况下成功的提高了锤击的硬直、挨打和攻击的时间。不要学这个,看难度加在移动或生命吧。3.高空锤击:自带追踪,伤害有重力加成,能打一下绿坦克,黑坦就算了吧,没打爆的话会趴在上面的,难度高点会死人的哦。所以看难度学吧。4.锤击:也叫超**。射程很远,伤害也还好,最重要的是很有节目效果…打**挺好玩的,拿来赶路也只比精灵之速max慢一些,虽然会一路飞机带火箭就是了。五.充能鞭拳
    1.充能鞭拳:这是**原形中为数不多的远程攻击之一,新手救星,风筝神技。单挑只能近战的对手只需要拉开距离按住右键。轻松无伤但效率不高,高难度只能挠痒痒。没有追踪能力但是有自动预判,有点*的是收回鞭拳前不能操作呢,跳起来也是这样但会好一点。听说右键极限距离是200米,有的环境下可以在这个距离打到目标还能马上变身解除通缉,虽然相当*。在二代和锤子一起翻身成了近战神器,而一代更注重作为远程手段的鞭拳在效率方面则不大出彩呢。2.清道夫:大范**击,人群**,技如其名。不过出了人群就不太好用了。而且释放时是原地不动的,被集火时用这招等于作死。二代成了默认攻击方式,大快人心。3.远程抓取:主要抓飞机抓人的,不过相比之下还是带追踪的飞踢抓取又快又准。另外二代不能这招抓车。六.充能肌肉
    1.充能肌肉:用于增强体技和必杀技伤害,不过游戏中后期各种对人肉搏连技和这个能力相性不太好、因为一拳就残疾…新手普遍不爱用,但高难度出场率很高。造型不太好,而且原装病毒麒麟臂和地摊皮夹克之间的有缝连接也很唐突(不过是强迫症福利)。二代被抹除了存在和锤拳合并在了一起,但是没能继承肌肉全部的增益buff。另外无论用不用肌肉锤二代都举不起来坦克。2.肌肉增强:学了肌肉之后必学的技能。3.投掷增强:没点能力球前必学,因为是肌肉主要攻击方式之一。七.特殊视觉
    1.热能视觉:没什么用,偶尔敌人卡bug了装尸体或者卡在什么里可以用这个找一找,我个人会头晕这个能力。2.感染视觉:能详细的区分**和被感染者。1.空中冲刺:必学技能。使用一次后可以再次滑翔。不过老手大多作为转向和加速使用。落地前使用则可以省略7秒瞬间到达最高奔跑速度,跳跃时使用则可以倍增跳跃高度,爬墙时则可以和空格配合在墙上鬼畜飞驰。不过二代都不行。2.滑翔:必学技能,从高空落地前用这招可以当冷笑话。3.空中冲刺加强:加强冲刺的距离,学了之后更容易触发落地跑和飞跳了。4.二次空中冲刺:学了这个基本可以飞很远了。5.二次冲刺加强:必学。用上这个后一代的跳跃高度和距离都会翻一倍。6.空中受身:必学,不爱飞的可以不学,主要就是防止空中挨炮后躺到底。7.下旋:仅有的躲避技能,廉价的100ep。走过路过不要错过。8.精灵之速:没啥说得,跑路跑腿必备,点满点满。也会增加爬墙速度,但二代不会。9.跳跃升级:点这个之前先点速度。10.攀附:官方**技能,出现在ep紧缺的关键时期的鸡肋。推测主要作用是吊在墙上暗中观察或者是在墙上写天然标语
    1.飞踢增强:增加飞踢伤害和距离,因为飞踢抓取的原因是我必学技能,也可以当三段冲刺使用。前期对付直升机的绝佳武器,伤害不足的话拿上屋顶箱子,跳起来扔过去在加个冲刺就可以飞踢了。空调箱与一代齐心二连,伤害可观。2.空袭版肘部坠击:有点鸡肋,但挺好玩。要在墙上释放,附有重力加成但是…简单难度选修。3.二连飞踢:这个技能可以配合飞踢或人体冲浪使用。挺好玩的。再者这个技能也是可以蓄力和锁定目标的。4.人体冲浪:就是人肉滑板,看起来鸡肋但这可是秘籍技能。是所有技能里开发的最多的。你踩着人时按e可以抓起来,可以用这个骚一下会跑的阴谋之网目标。因为二连飞踢可以锁定的缘故,可以把脚下的人踢向锁定的目标冒充一下二代的病毒**。还有全**最风骚炫酷的“流星陨落”,也就是高空冲浪。目前有三种方法,比较容易理解操作的是使用弹射飞腿踢飞一次摔不死的特感(小胖),然后跳起来接二段冲刺用飞踢上去。不过由于是在一般是在下落途中冲浪的,所以空中冲浪的时间不长但是是最具操作表现的。二代默认技能,最终决战逃跑会被一代用这招教育。5.空中踩踏:别学,和狂杀一样,ep多余也别学。这招伤害鸡肋,下落速度普通,最重要的是会和**俯冲和跳斩两个高频率的技能撞车。学了之后前两招就只能在滑翔也就是摆大字的情况下使用了。新手一般都掌握不好这个鸡肋和两张王牌之间的调解。所以你懂得。6.能量球:超越鞭拳的风筝技能且没有前者的局限性,又有强追踪。配合肌肉面对除了坦克、超级猎手之外的敌人都可以让其无还手之力,而且还是大范围伤害。当然坦克算上只是因为一刀更省事。飞机天敌(战斗机也是),水塔**,e妈终结者,全**最无赖体技。配合感染视觉可以刷水塔ep,也可以当四段冲刺。但是主要默认打最强的,街上用可能会招惹到坦克部队哦。二代里除了一代用过两次外没人会这招,亮点是无视二代主角任何防御。7.**俯冲:空中王牌,坦克天敌。不能自动追踪预判,需要手动操作,但是可以造成大范围伤害,配上肌肉和重力,威力直逼必杀技。而且硬直时间本身不长,有慢动作而已。动作又炫酷,练好了是个把妹神技。不过缺点很明显…那就是浪费时间。学会这招大部分时间都会徘徊于高楼大厦、天空和地面的贴图坑之间。然后就是路过的直升机和路灯了。顺便一提只有运输机(**机?才会被**俯冲击中,不然就是滑过去。可以跳上去试试那个能站。二代dlc解锁此技,不过二代的**俯冲不受重力加成威力恒定很无奈。(另外吐槽二代**俯冲撞击地面时是没有动画的)注意不要在超过直升机的高度使用,否则落地前会重新判断**俯冲而导致威力全无。有点意思的是可以假动作。8.道钉机:空中连击最后一部分,对路人使用偶尔会出现bug(保持向下飞的造型不动)。不详解。1.雷霆一击:发动便捷但是威力不足,可以把附近的人和车等震上天自拍。2.墓尖灭杀:所有必杀和部分特写动画拥有霸体。这个是三必杀之一,伤害之首。穿透力强,对付坦克和建筑极佳,是刷ep的方式之一。空袭版对付e妈效果拔群,不过无法对空。另外只会在同一平面释放大地刺,列如站在广告牌上只会出现一两根大地刺,所以不要在坦克上放这招。3.“雷霆一击”:和上面的的基本一致,只是震上天换成了震飞。万千触须的前置技能,可以打断非霸体乱抓猎手和超级士兵的攻击,我不怎么用上面的,所以上面的是否也能打断—能打断的吧,能打断呢。4.万千触须:全称有点中二,三必杀范围之首,近乎全屏攻击但单条触须的伤害薄弱,某种意义上也是距离衰减呢。不过我记得贴脸释放争取触须糊脸的话伤害好像能和病毒炮一比哦?能同时打击地面和空中部队,但对坦克大楼力不从心(冒白泡泡)。打败e妈的大菊花后在它的坑里放这招可以再次召唤大菊花,不过a哥没有驾驶权
    5.空中雷霆一击:没啥区别,加上了重力加成依然无法翻身。好在不会和什么主要技能冲突,可以当急降(虽然速度一般)。另外急降也是逃脱狗仔队的好手段,自己摸索细节吧。6.空中墓尖灭杀:空袭版,没啥说的。7.“空中雷霆一击”:基本同上,不过这招释放时和天降正义一样会瞬间在空中停止,在很高的地方落下来时可以用这个取消过长的从地面拔腿时间,刷某些行动小任务很有用但不用也无伤大雅,因为不会有人专门学这个的吧二是也可以当冷笑话用。8.空中万千触须:增强了对飞行部队的打击但如果只是对几架直升机放的话很亏哦。用能力球教他们做机。1.投掷充能:增加射程和伤害,配合肌肉使用。2.冲刺抓取:必备技能,不仅表现为冲刺,跳起来也可以。记得二代宣传片有二代主角抓住九头蛇的汽车扔回去。这个方法一代就存在了。当然坐以待毙的等对面扔过来在按e风险很大。锁定要扔你的猎手飞踢抓取,就可以抓住他的石块扔回去了,再不济也能打断他扔石块。在这方面比二代还要旋酷因为你可以用这招反死最终boss—…如果你很无聊。不过中bosse妈的石块是无论如何也不能接的,不行的哦,开挂也会死于e妈的毁灭声波。血的教训。个人觉得不论剧情的话把e妈作为最终boss放在航母的有挑战性。超级猎手都不用和e妈一样食一卡车病毒血清,光是在铺天盖地的**和有满地血包的主角之间存活30秒都是个问题。3.冲刺投掷:必学…为什么这种举手投足的动作也要学…
    4.远距离投掷:同上…顺便说一下这个能力配上肌肉的射程要比你想的远很多。远非常非常多。一代是有“视距”限制的,意思就是过远的游戏物品会被刷掉避免无用功的占用你的内存,所以这也是tab锁定的极限距离。然而使用**极大的增加视距后,发现一代的充能肌肉居然能把汽车扔出三分之一个地图的距离,而扔人的话会扔出扩大后的视距而刷掉。而二代的肌肉锤在视距之内的最远距离都碰不到边。我第一次看一代把一辆卡车扔出曼哈顿时是超级震撼的,以前的话我可能会抓住这个机会猛吹一代。不过现在看来游戏本体并没有这么设置
    1.格斗重击:没多大用处,对亏了这招被抓起来的人只有死路一条—虽然马上抓起来就又活蹦乱跳就是了,没准比束之踩踏更像鞭尸技能哈哈哈。2.能量**:这个技能很好玩,按住e的话可以狂摔一个无辜路人,要是你于心不忍和你手里的人一起摔进河里就能解除无限摔跤模式了—虽然还是得死嘿嘿。这也是流星陨落的触发方法之一,不过有点看感觉。做法是在摔飞起来时飞踢和你一起飞的路人,踢不了就多摔几次控制距离。注意要在屋顶这种没有其他敌人的地方(而且滑的远)。这个冲到河里再出来的话,飙了一路血的路人就会又活蹦乱跳了。真是一条神奇的母亲河。这还是远超**俯冲、全**最快着陆方法,最高的楼到地面只需不到一秒。某个行动小任务轻松用这招打破记录。除此之外超级士兵也会这招,并且他们教导了我能量**的价值。没错,就是用来对付在空中的人形敌人并将它投向地面—比如说面对跳斩你的敌人你可以用能量**转入你的主场。虽然游戏里找不到这种类型的敌人就是了,要是有pvp这招绝对能大放异彩

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