关于寻仙职业的问题

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  • 别人家的干货 别人家的干货

    不管大家愿不愿意承认,现在的传统rpg游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统rpg的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的rpg作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式rpg游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的rpg游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统rpg了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统rpg最盛行的那个年代,一个完全横版的rpg游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢展开,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款rpg游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条rpg多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制rpg战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神展开”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制rpg,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。作者:一代劳模亚斯娜
    来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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