我的世界原版武器弄了rgp耐久,耐久会显示错误,怎么修复?

我的世界原版

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  • 伊人若梦 伊人若梦

    题材有新意,上手阶段比较有趣,但问题太多。这游戏成功反映了人类在太空有多么难伺候。主要需求氧气喝水吃饭,一旦缺乏就会死人。次要需求睡觉治病士气也不能忽视,否则生产力下降最终还是会死人。大部分设备需要定期维修,既消耗人力,又消耗资源,不维修就会停工。发电设备一出问题,氧气供应跟不上就会有人缺氧憋死。就算氧气浓度不低到死人的程度,也会导致粮食减产饿死人。更要命的是,饿死人状态是没法增援殖民者的。如果碰巧饿死的生物学家(主要负责种地)比较多,那就会陷入没人产粮->生物学家不来->饿死更多人的循环,直到大半个基地的人都在饥荒中扑街。就算你熟练掌握了游戏机制,设置了高效率的布局和人员组成,也有可能在一场随机的灾难中前功尽弃。一切的问题的根源是经济系统的设计问题。游戏中维持基本运营的资源有六七种,大部分都需要二次加工,一些还需要三次加工。这意味着任何一个环节出了问题,都会导致基地经济系统的崩溃。特别是在扩张过程中,维持资源的生产-消费平衡并不容易。而缺少任一中基本资源都会迎来大规模死人的灾难,通常只能读档。简单来说,经济系统由于互相之间的依赖程度太高,整体过于脆弱,缺乏健壮性。除了经济系统的问题,低下的ai和一些设定也增加了运营的难度。steam上不少人都在抱怨ai智力太低,比如医生会抛下病人去搬箱子,工人刚走到工作场地就回食堂吃饭。连接系统则增大了基地规模和人员跑路时间,让ai犯蠢的后果更加严重。房间必须连通的设定让后期改建几乎不可能。灾害管理系统也不是很让人满意。而实际上游戏并没有太多后期内容,整体的深度就是对抗各种恶劣和更恶劣的生存环境。

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