惊天动地中狂剑士玩法心得

《惊天动地》

JinJin JinJin
回答
  • 二狗子 二狗子

    首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和**之间的区别。虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
    武器属性
    伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5
    每秒伤害简称秒伤,英文简称dps,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限dps的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。这是输出**,当然还有其他类型的输出**,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师…近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满…(算了、根本说不完,我投降了)
    属性:
    白字属性:力、耐、敏、智、精
    力量属性的服务职业:战士、dk、圣骑士(治疗除外)、熊德
    敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)
    智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗
    精神属性的服务职业:各种治疗职业
    耐力…你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
    命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。穿透:法系职业pvp专用属性,就跟pvp强度和pvp韧性一样一样的没有参考价值。我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!总结起来就是:
    战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。完了 真完了

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