49级狂暴者装备一套垃圾el首饰是学者和贝尔因为觉醒把钱花完了想刷图赚钱去哪能快点?

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    部落冲突防御建筑选择攻略 建筑伤害数据分析
    coc部落冲突对于防御建筑的选择一直是玩家们热议的一个话题,哪些防御建筑最有用,哪些防御建筑针对哪些兵种是玩家们最需要了解的。下面小编就带大家来看一看coc部落冲突中关于防御建筑的选择问题。coc提供了dps来考量防御建筑的输出,但是通过dps衡量输出,只对大型单位(胖子,龙,皮卡,石头人,双王)有意义。对于屌丝们,由于伤害溢出的关系,单次伤害或几次攻击能击杀 是更合适的评判标准。尤其是单次击杀,这意味着治疗药水将失去意义。为此,我做了一张表格,根据dpa(damage per attack单次攻击伤害)排出了击杀各个等级屌丝兵种所需的各个防御建筑的等级,如下图所示:
    由于八、九本是发展期时间比较久的两道坎,因此用颜色特别标出了一些比较重要的阈值。按颜色分的话,紫色是弓手,黄色是野蛮(胡子,黄毛),土黄是**人,绿色是哥布林,蓝色是小恶魔(苍蝇,亡灵),大家可以参考此表计划好升级建筑的顺序。总结:
    从表中可以看到,从40-44是一大片重要dpa阈值集中的地方,如果防御建筑(尤其是aoe的防御建筑)的dpa达到44以上,将产生质的变化。同理,47.5-55(尤其是52-55)也是一大片重要阈值的地方,dpa达到55以上,将产生质的变化。结论:
    1、八本6级迫击炮,6级法师塔都是能使防御效果产生质变的建筑;而相比之下,箭塔升级到9级之后提升就非常有限了。另外,6级的特斯拉电塔虽然升级漫长,但是其攻频高,瞄准时间少,弹道时间几乎为零,伤害溢出少,可隐藏等等诸多特点,使得其拥有重要的战略(引导)、战术(速杀屌丝们)防守意义。如果你电塔等级高,可在防守中给予其更重要的任务;反之,可以将其主要用作引导
    2、九本7级迫击炮是个神门槛,能秒弓手,5星哥布林,6星**人,两炮击杀6星野蛮,踩过了所有迫击炮所能达到的重要阈值,具有重要的意义;相比之下,十本的8级迫击炮就显得可有可无了(简直只是为了动画效果而升级),7级法师塔秒5星哥布林的设定也可以防御一切九本以下的医疗药水哥布林rush流,7级特斯拉电塔也有一定的质变。备注:
    单次伤害值四舍五入取整数,比较重要的炮台、电塔52经检验都是向下取整,不会有不确定因素;而还有一些阈值正好是向上取整的,比如3级特斯拉电塔的dpa是28.8,能否单次秒杀3星**人还有待检验。

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