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火柴人联盟2手游

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  • yvonne yvonne

    名称及型号:zgmf-x42s デスティニーガンダム/destiny gundam/命运高达
    动力装置:hyper deutrion机关(氘核光束送电系统+核反应炉)
    定位:全方位攻击型突击人型兵器(omnipotent-type assault striker mobile suit)
    操作系统:「gunnery.united.nuclear-deuterion.advanced.maneuver.system」
    核·氘核统合先进机动炮击系统 ver.1.62 rev.29
    驾驶员:真·飞鸟
    驾驶舱:可容一人,位于机身腰腹的标准驾驶舱
    全高:18.08米
    重量:79.44吨
    装甲:variable phase shift armor(可变式相转移装甲)
    隶属:z.a.f.t、智慧女神(密涅瓦)
    服役年份:c.e.74
    出场:《机动战士高达.seed.destiny》第35话
    制造者:z.a.f.t
    涂装特色:白、红、蓝
    机体出力:不明(从剧集来看应该与传说高达、无限正义高达和突击自由高达接近。推进力:不明(因为搭载了特殊的推进系统「光之翼」,所以推进力应该是c.e年代机动战士中最高的。注:该推理不包含「astray」系列)
    设计师:大河原邦男
    内部特殊配备:
    neutron jammer canceller(即njc,**子**)
    hyper duetrion机关(即hd系统,氘核光束送电系统+核反应炉)
    variable phase shift装甲(即vps装甲,可变式相转移装甲)
    ps装甲关节
    幻象化粒子发生器(光之翼)
    主要**:
    mmi-714“阿隆戴特”光束对舰刀
    m2000gx 高能量长射程光束炮
    mmi-gau26 17.5mm ciws 头部转膛机关炮×2
    mmi-x340“掌中枪”光束炮 x2(多用于贴身攻击,也可像普通光束炮那样用于远射)
    mx2351 手甲部光束盾发生装置“隔绝光”×2
    ma-bar73/s 高能量光束**
    rqm60f:“烁刃2”光束回旋镖×2(可作为光束**使用)[编辑本段]机体简介 本机是根据plant最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将zgmf-x56s「脉冲高达」通过魅影套件更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将「脉冲高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「destiny silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的zgmf-x56s/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体zgmf-x42s「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核引擎和氘核光束送电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上,也转用了非军事组织dssd(深宇宙探查开发机构)独自开发的gsx401fw「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“ms战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号里,故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“a”,取而代之的是添加了代表second stage(第二世代)的“s”。然而,本机拥有与second stage迥异的性能,如果不顾虑**,纯粹从性能判断的话本机是属于third stage(第三世代)或更高阶stage的机体。完成后的机体被交给了密涅瓦所属的王牌驾驶员真?飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其驾驶员真?飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真?飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属驾驶员真?飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现power down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释…只能说监督安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。但不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」在游戏中的表现,譬如一些游戏里本机没有其它ce核能机所拥有的的en回复及降低en消耗的技能。另一个受动画影响的例子就是「掌中枪」光束炮:由于在剧中几乎全是以贴身攻击的形式表现,甚至一些原本应该远射的地方监督也依旧安排其贴身攻击,因此该**在游戏里也几乎全是作为纯格斗兵器来表现(不管是用途还是性质),不要说是远程射击,就是零距离射击也是少有。有些时候更是一点儿也看不出其作为“炮”的特征来…其实在「命运高达」身上类似这样受动画影响的例子还有若干,在此略过不表…
    body&head unit
    [胸部][头部]
    尽管ms有模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。然而,在「命运高达」上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥性能的。基本装备兼并了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件机能的本机,在全身各处设置了**。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同性质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。同时,在关节部中,采用了转用自ps装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软性的关节”。ps装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的性能,不过其构造复杂程度为通常的ms的数倍,生产和维护方面均留下了极大的问题。leg unit
    [腿部]
    本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和优秀的运动性。当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,zaft开发团体,分析专属驾驶员真?飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,「命运高达」得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外这种装甲的调整,在机体交付给真?飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,zgmf-x20a「突击自由高达」也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。突击自由高达」,是从驾驶员吉良?大和的中弹率低出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,「命运高达」的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由zaft设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于「突击自由高达」的设计数据被克莱茵派从zaft开发局的主服务器删除了,没有确认的手段。wing unit
    [翼]
    翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。翼内的推进器,由于转用了在dssd(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的dssd也是接受plant的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自dssd。关于完成了的系统,dssd制的gsx401fw「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,确认到原本由zaft设计、后来交到吉良?大和手上的zgmf-x20a「突击自由高达」,以及根据火星**的委托有废物商制造的gsf-yam01「三角异端高达」。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。一种基础技术同时在多处完成了,可以说在ms开发史中是非常有趣的事例。注1:其中主翼(即第一对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。在37集中有展示。但目前在游戏中尚无一作体现…
    注2:如此看来「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。**详细 mmi-gau26 17.5mmciws/17.5mm近接防御机关炮
    安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类兵装,在动画中没有使用记录。注:「ciws」为「close-in weapon system」的首字母缩写,意为「近距离**系统」。mx2351 ソリドゥス?フルゴール ビームシールド発生装置/solidus fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」
    利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了vps装甲,所以不用担心。注1:solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词词源均为拉丁语。该**在国内一般译作「隔绝光」,但也有日本人将其作「币形光」的含义来解释。注2:据机械作画监督重田智说光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰将光盾直接用作攻击。rqm60f フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/flash edge2/「烁刃2」光束回旋镖
    近战型ms比较标志性的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器。为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本,不过因外形不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机连盾带机一分为二。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式的设计,在不投掷的情况下可作为光束**使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题。不过剧中此模式所用极少。游戏里目前也只有《sd高达g世纪携带版》、《超级机器人大战z》系列(与敌方拼刀时)、《sd高达g世纪大战》有体现。mmi-714 アロンダイトビームソード/arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀
    配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧的带有光束切割缘实体刃。战斗时可伸展为长度超过身高的大型兵器。阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」专用的「excalibur(圣剑)」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理过而发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对大型的ms如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。注:该**名称来源于亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士「兰斯洛特」的爱剑。m2000gx 高エネルギー长射程ビーム炮/高能量长射程光束炮
    搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束斩舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的**,不过没有到复杂到如此程度的东西。该炮是由「z.a.f.t」的主战量产机「扎古幻影」使用的「m1500」和「炮装冲击高达」使用的「m2000」发展而来。m2000gx」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出、连射性和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给...

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